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转载 Cocos2dx 读写文件,首选项

(一)cpp写文件AppDelegate::AppDelegate(){ cocos2d::FileUtils* fu = FileUtils::getInstance(); std::string path = fu->getWritablePath(); //c++字符串转c字符串 CCLOG("writable path is %s\n", path.c_str());

2017-09-30 10:38:54 1373

转载 cocos2dx Lua 定时器

Node类的scheduleUpdateWithPriorityLua方法local MyLayer = class("MyLayer", function () return cc.Layer:create()end)function MyLayer:ctor() --每帧都会调用,不能设置调用间隔 self:scheduleUpdateWithPriorityLua(

2017-09-29 11:06:32 3091

转载 想自己写个cocos2dx的编译脚本(一)

cocos android工程的编译命令是 cocos compile -p android,这是编译并打包的命令,如果我想编译和打包分开呢,本身这条命令耗时太多,分开的话会快些,正好可以借此机会更加了解些apk的结构.。我看别人在编译的时候用的编译命令是build_native.py,但我自己的cocos项目里没有这个脚本,本人的cocos2dx的版本是3.15.1,据说这个脚本被弃用了,但

2017-09-28 14:17:40 805

转载 Cocos2d C++中调用Java方法

下面这个类由C++调用, 显示提示框/** * 这个类由C++调用 * @author skymr * */public class JavaCall { /** * 显示提示框 * @param content 提示内容 */ public static void showAlert(String content){ Log.d("aaaa", conte

2017-09-27 16:54:04 750

转载 Android App中通过JNI调用C/C++代码(二)

前面已经实现了Android App通过JNI调用C/C++代码,但那是在一个新创建的android工程里的,如果是在cocos2dx生成的项目呢,相信是差不多的原理。修改Android.mk文件LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dlua_sharedLOCAL_MODULE_

2017-09-25 10:00:20 476

转载 Android App中通过JNI调用C/C++代码

1. Eclipse ADT创建android工程2.编译java本地调用方法package com.skymr.learn;public class HelloJni { public static native void sayHello(); public native void sayHi(); public static native String g

2017-09-22 11:44:06 466

转载 Windows下Sublime Text编译运行Object C

Windows中跑Object C需要下载安装GNUStep,我这里已经装好了,本来可以用codeblocks配置编译环境,但还是觉得不好用,抛开IDE不说,还是更喜欢用Sublime Text写代码。http://blog.csdn.net/u012370255/article/details/50618025点击打开链接这里面有人已经实现了此功能,Sublime的buildSyst

2017-09-21 17:44:17 802

转载 Android/ios 网页中跳转到 app

一 IOS跳转cocos2dx新建一个空项目,能编译通过并运行首先我们给app添加一个URL Types,用于给web打开的接口这里的scheme为test随便写个html文件放到外网,内网和本地也行,只能你能访问到文件aaaaaahtml文件中要做的事情是:加入一个iframe节点, if

2017-09-19 15:52:50 2281

转载 Maven中Pom文件打包配置build

摘自:https://my.oschina.net/simpleton/blog/607776方法一 ###架包名### src/main/java src/main/resources ${project.build.directory}

2017-09-18 16:41:07 4706 1

转载 运用Python运行cocos2dx-lua/js项目

之前写了个篇博文运用Sublime Text开发cocos2dx-lua项目的lua部分,其中的运行命令是这么做的{ "working_dir": "${project_path:${folder}}", "shell_cmd": "${folder}/simulator/win32/game1.exe -workdir ${folder}" } 这个buil

2017-09-08 17:55:06 1053 1

转载 Win7下eclipse ADT调试cocos2dx-lua工程

Eclipse打开cocos2dx-lua工程game1\frameworks\runtime-src\proj.androidlibcocos2dx项目路径:game1\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java导入工程后会报些依赖包的错误,解决后点击调试,以android-application的方式运行, 弹出选择运行设备

2017-09-04 14:13:35 795

转载 Cocos2dx-lua luabindings 示例

我觉得学习cocosLua的luabindings是一个重要的难点,而且这方面的资源也少,不过还好,找了些视频教程,自己也动手配置了下,两天时间终于搞出来了。1. 编辑Hello.h文件 , 保存到目录:项目路径/frameworks/cocos2d-x/cocos/my, my是自己新建的目录,存放luabindings的c++部分代码#ifndef __HELLO__#define

2017-09-01 13:56:17 2281

更新审核系统1.0源码

使用spring, springmvc, mybatis, bootstrap完成的针对版本更新的审核系统,数据库使用mysql,通过sql文件apply.sql建表,然后修改mybatis.xml文件中对数据数的连接配置,布署到web服务器上,即能运行,入口页面/main

2017-08-22

空空如也

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