Cocos2d C++中调用Java方法

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下面这个类由C++调用, 显示提示框

/**
 * 这个类由C++调用
 * @author skymr
 *
 */
public class JavaCall {

	
	/**
	 * 显示提示框
	 * @param content 提示内容
	 */
	public static void showAlert(String content){
		Log.d("aaaa", content);
		Message msg = new Message();
		Bundle bundle = new Bundle();
		bundle.putString("content", content);
		bundle.putString("type", "1");
		msg.setData(bundle);
		AppActivity.HANDLER.sendMessage(msg);
	}
}

因为C++调用 Java的执行线程不在主线程中,所以由Handler传递消息到主线程,由它来处理这个消息并显示 

Handler在AppActivity中声明的

	public static Handler HANDLER = null;
	private static Context CONTEXT = null;
	static{
		HANDLER = new Handler(){
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				Bundle data = msg.getData();
				String type = data.getString("type");
				if("1".equals(type)){
					String content = data.getString("content");
					Toast.makeText(CONTEXT, content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
				}
			}
			
		};
	}
	
	public AppActivity(){
		CONTEXT = this;
		System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
	}


C++部分, 注意要引入头文件 #include "platform/android/jni/JniHelper.h"


#ifndef __HELLO__
#define __HELLO__
#include "cocos2d.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
namespace cocos2d
{
	class Hello: public Ref
	{
	public:
		virtual bool init(){
			return true;
		}
		CREATE_FUNC(Hello);
		//调用java方法
		virtual void callJavaFunc(){
			JniMethodInfo minfo;
			bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,"com/skymr/learn/JavaCall","showAlert","(Ljava/lang/String;)V");
			if (isHave){
				jstring jstr = minfo.env->NewStringUTF("c++ call java");
				minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,jstr,2000);
				minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);
			}
			else{
				CCLOG("func is not exited...");
			}    
		};
		void sayHello(){
			log("Hello Cocos Lua...");
			//调用java方法
			callJavaFunc();
			callLuaFunc();
		}
		virtual void callLuaFunc(){
			auto engine = LuaEngine::getInstance();
			engine->executeScriptFile("test.lua");
		};
		Hello(){};
		~Hello(){};

	};
};
#endif

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