VR常用操作接口 UE4在Blueprint中提供了一组HMD函数,如下图所示: 另外,对于Gear VR,可以开启Oculus Library插件,访问下图中的函数: 常用功能实现 Gear VR头盔右侧有一个Touchpad,经试验,可以通过Blueprint中的Touch事件来响应其操作,例如: 另外,目前VR中常用的就是视点交互的方式,需要使用Line of Sight检测,例如: