SteamVR+Unreal4 VR开发心得(一)

最近开始使用SteamVR(HTC Vive)+Unreal4做VR开发,平时有空的时候就把开发过程中一些心得写一下。

现在国内这两个开发方向的资料真心不多,自己想查些什么也是国外各种找博客论坛视频看文档,什么语言的都有,感觉很辛苦,记录这些希望能为后人提供帮助。


靠着老板的实力,硬件配置这边应该算是非常不错了。老板特意买了块1080显卡,再有i7 6700K加32G内存和全固态,真是非常享受。另外再就是好几台Vive设备了。


目前在做的东西,可能会需要用到多个手柄,所以N多台Vive设备也就有作用了~这次就记录下超过两个Vive手柄的识别注意事项。


正常来说,Vive只用两个手柄,SteamVR程序中默认只识别两个无线连接的手柄,如图


如果想在一台PC机上识别两个以上的手柄,现在来说只能使用usb线将另外的手柄连接到电脑上让SteamVR识别,这一点也询问过HTC官方了。而且在识别的时候需要注意配对的问题,也就是一次只能配对两个手柄,区分好左右手柄。具体连接时应该如下操作:

1.先不打开任何手柄,所有手柄都处于关闭状态,除手柄外其他设备就绪后,拿两个手柄通过无线连接,按下手柄按钮直接连接。(这两个手柄设备ID号到Unreal4中应该为0,且为默认的motion controller组件所识别,这个后面详细讨论)

2.再使用数据线将另外的两个连接到电脑,SteamVR会再识别这两个手柄,程序会再多出两个手柄图标。(设备ID号应该为1)

3.同样的再

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