Unity3D优化之缓存

Unity3D虽然是强大的游戏工具,但没有优化,也会做得不好,下有个简单的实验可以说明为什么需要优化。
这里的方法之一只是简单地将对象缓存起来,但缓存与否性能还真是天壤之别。

场景里面只下面的基本物件

Main Camera
Directional light

我们要做的事情是设置Directional light属性1000次,下面分别做了3次实验:No Cache,Partial Cache,Full Cache,我们把脚本分别挂在Main Camera上面。

No Cache

using UnityEngine;
public class NoCaching : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
        for(int i = 0;i<1000;i++)
        {
            GameObject.Find("Directional light").GetComponent<Light>().intensity = 1;
        }
    }
}

Partial Cache

using UnityEngine;

public class PartialCaching : MonoBehaviour
{

    private GameObject directionalLight;

    void Start()
    {
        directionalLight = GameObject.Find("Directional light");
    }

    void Update()
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            directionalLight.GetComponent<Light>().intensity = 1;
        }
    }
}

Full Cache

using UnityEngine;
public class FullCaching : MonoBehaviour {

    private Light directionalLight;

    void Start()
    {
        directionalLight = GameObject.Find("Directional light").GetComponent<Light>();
    }

    void Update()
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            directionalLight.intensity = 1;
        }
    }
}

总结

缓存方式CPU
No Cache30.5%
Partial Cache1.3%
Full Cache1.0%
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