QuartzCore框架简介

QuartzCore框架是iOS中实现视觉反馈的核心,它涉及CALayer、CAAnimation及其子类,用于创建和管理显示界面。CALayer作为显示的基础,负责位图缓冲区。动画效果通过CAAnimation实现,包括CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。CATransition提供层的移入移出效果。CATransform3D的m34值影响透视效果,而CAMediaTimingFunction控制动画速度。理解这些概念有助于创建流畅的用户体验,但过度依赖动画可能会影响应用的主要功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QuartzCore框架

iOS设备给用户视觉反馈其实都是通过QuartzCore框架来进行的,说白了,所有用户最终看到的显示界面都是图层合成的结果,而图层即是QuartzCore中的CALayer。

通常我们所说的视图即UIView,并不是直接显示在屏幕上,而是在创建视图对象的时候视图对象会自动创建一个层,而视图对象把要显示的东西绘制在层上,待到需要显示时硬件将所有的层拷贝,然后按Z轴的高低合成最终的显示结果。

CALayer本质上是一块包含一幅位图的缓冲区,由视图创建的层为隐式层,而手动创建的层称为显示层。

如果要在iOS上能够有良好的用户体验,动画的过渡效果是必不可少的,而所有的动画效果都是通过CAAnimation类的子类(CAAnimation是抽象类)来完成的。CAAnimation类的子类包括了CAAnimationGroup,CAPropertyAnimation,CATransition,而CAPropertyAniamtion(同为抽象类)也衍生了CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。用UIView的animation实现的动画本质上也是通过CALayer来实现的,iOS系统中CALayer的很多属性都是隐含有动画效果的,如果不想要隐式动画或者想要显示动画效果,都可以通过CATransaction来设置是否显示动画效果。同时,在CATransaction内可同时修改多个属性,然后再一并同时渲染,另外CATransaction还是可嵌套的。

  CABasicAnimation是一个最多只能有两个关键帧的动画,而CAKeyframeAnimation除了可含有多个关键帧,而且还可以修改每个关键帧的速度。

  CATransitio

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值