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转载 群聚AI
群聚,就是多个非玩家角色一起行动,而不是个别行动。比如说:你看到的是一群大雁,它们的飞行是有一定的规律,而且你完全可以看出来它们会排成一字或者人字,不会是乱糟糟的飞行。那么,我们在游戏中,诸如巡逻小队之类的移动又是什么样的呢? 1987年,Craig Reynolds发表了一篇名为《Flocks,Herds and Schools: A Distributed Behavial Model
2013-05-28 05:02:41 4195
转载 一些人工智能网站
AIWisdom: 一个研究、查阅已发表的游戏人工智能技术的站点。AIWisdom.com 是世界上惟一的发表在书、杂志、会议和网络上的关于游戏人工智能的文章和技术的在线列表,可通过主题、类别、来源或日期检索文章的题目和摘要。 网址:http://www.AIWisdom.com/。GameAI: GameAI.com是一个能从中轻松地获取大量关于游戏人工智能的信息和链接的网站。
2013-05-27 21:38:31 1463
原创 ftp上传中遇到的问题 425 Can't open data connection
1、在ftp服务软件中设置指定端口地址范围,允许Passive Mode使用,比如60000-600202、然后在ftp服务器的系统防火墙上打开这些tcp端口,比如是60000-60020如果ftp用户较多,可以扩大端口范围。3、没有查看内容的权限4、网管屏蔽了FTP端口 (检查20端口是否开放,如FTP改过端口了1234,刚检查1233端口是否开放)5、是由于服务
2013-05-13 03:11:13 3734
转载 unity3d和网页数据交互
介绍: 1. u3d是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起 所以也可以理解为一个制作/开发平台2. u3d使用javascript C#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎 3. 平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件4. u3d制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行嵌入网页
2013-05-08 01:24:10 2214
转载 Backing Up & Restoring a Remote SVN Repository
If you’re hosting your Subversion repository remotely, either through a web host or through one of many Subversion hosting services, you probably won’t have direct access to the server to be able to r
2013-05-06 21:37:38 1042
转载 理解I/O Completion Port
欢迎阅读此篇IOCP教程。我将先给出IOCP的定义然后给出它的实现方法,最后剖析一个Echo程序来为您拨开IOCP的谜云,除去你心中对IOCP的烦恼。OK,但我不能保证你明白IOCP的一切,但我会尽我最大的努力。以下是我会在这篇文章中提到的相关技术: I/O端口 同步/异步 堵塞/非堵塞 服务端/客户端 多线程程序设计 Winsock API 2.0 在这之前,我
2013-05-04 03:24:32 750
转载 谈谈IOCP发送数据时的一些误区及技巧
误区一,使用 send 函数发送数据 一些人使用阻塞的 send 函数发送数据,这是绝对应该避免的,一旦某一个连接传输发生拥塞,或者突然中断而没有通知,调用 send 函数的线程将可能被阻塞很长一段时间(可能 10 秒或更长),尤其是当服务器同时处理成千上万个连接时,这种情况可能会频繁出现。 使用非阻塞的 send 也不适合,数据不一定每次都能完全发送出去,你得使用
2013-05-04 03:21:05 1172
转载 IOCP的一些总结
1:在IOCP中投递WSASend返回WSA_IO_PENDING的时候,表示异步投递已经成功,但是稍后发送才会完成。这其中涉及到了三个缓冲区。网卡缓冲区,TCP/IP层缓冲区,程序缓冲区。情况一:调用WSASend发送正确的时候(即立即返回,且没有错误),TCP/IP将数据从程序缓冲区中拷贝到TCP/IP层缓冲区中,然后不锁定该程序缓冲区,由上层程序自己处理。TCP/IP层缓冲区在网络合
2013-05-04 03:17:13 1224
OpenSteer领航AI C++开源库
2013-03-22
空空如也
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