RQNOJ 698(矩形计数-圆内接矩形数)

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题目:矩形计数

问题编号:698

题目描述

给出圆周上的N个点,请你计算出以这些点中的任意四个为四个角,能构成多少个矩形。
点的坐标是这样描述的,给定一个数组v[1..N],假设圆心为(0,0),圆的周长C=∑v[1..N] ,第一个点坐标为(0,C/(2π))。从第一个点开始,顺时针沿圆周走v1个单位长度,此时坐标为第二个点的坐标,再走v2个单位长度,此时为第三个点的坐标,当走完v1,v2..vi个距离后,为第i+1个点的坐标(全过程都是沿圆周顺时针)。特别的,走完v1,v2..vn个距离后,就会回到第一个点。

对于100%的数据,有N<=20,V数组中的所有元素的值<=100。

输入格式

输入共N+1行。
第一行为正整数N。
接下来N行每行一个正整数。其中第i+1行表示的是v[i]。

输出格式

输出共1行,一个整数,表示能构成的矩形的个数。

样例输入

8
1
2
2
3
1
1
3
3

样例输出

3

//样例解释[img]http://www.rqnoj.cn/ProblemPic/P698-101656.png[/img]



观察图片,易发现圆内的内接矩形对角线交点必过圆心(初中证明……)

所以只要找到所有对角线就行了


#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
using namespace std;
#define MAXN (100+10)
int n,c=0,m=0,a[MAXN];
int main()
{
	scanf("%d",&n);
	a[1]=0;
	for (int i=2;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d",&a[i]),c+=a[i];
		if (!a[i]) i--,n--;
		else a[i]=c;
	}
	int p;
	scanf("%d",&p);c+=p;
	int l=1,r=1;
	while (r<=n&&l<=n)
	{
		if (a[r]-a[l]==c/2) {/*cout<<l<<' '<<r<<endl;*/m++;l++;}
		else if (a[r]-a[l]<c/2) r++;
		else l++;		
	}
	cout<<m*(m-1)/2<<endl;
	return 0;
}



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很抱歉,我似乎没有找到与彩旗飘飘Python相关的引用内容。但是,如果你想在Python中实现彩旗飘飘的效果,你可以使用Pygame库来创建动画。以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("彩旗飘飘") # 加载彩旗图片 flag_image = pygame.image.load("flag.png") # 获取彩旗图片的宽度和高度 flag_width = flag_image.get_width() flag_height = flag_image.get_height() # 设置彩旗的起始位置 flag_x = screen_width // 2 - flag_width // 2 flag_y = screen_height // 2 - flag_height // 2 # 设置彩旗的速度 flag_speed_x = random.randint(-5, 5) flag_speed_y = random.randint(-5, 5) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动彩旗 flag_x += flag_speed_x flag_y += flag_speed_y # 如果彩旗碰到边界,反转速度方向 if flag_x <= 0 or flag_x + flag_width >= screen_width: flag_speed_x = -flag_speed_x if flag_y <= 0 or flag_y + flag_height >= screen_height: flag_speed_y = -flag_speed_y # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制彩旗 screen.blit(flag_image, (flag_x, flag_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,你需要将代码中的"flag.png"替换为你自己的彩旗图片。此外,你还可以根据需要调整彩旗的起始位置、速度等参。希望这个示例代码能帮助到你!<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [3d max制作彩旗飘飘](https://download.csdn.net/download/m0_71585230/88011500)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [[Rqnoj-371][AHOI1997]彩旗飘飘](https://blog.csdn.net/w745241408/article/details/7176600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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