合成复用原则(C++)

概念

    尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

简述

    当想给一个类增加新的功能,有三种方法,第一种就是直接修改代码,第二种是通过继承方式,第三种是通过组合方式,那么这三种孰优孰劣哪?该选择哪种哪?

场景一:

比如当前有个类A,成员函数Func1(),现在想要增加个新功能Func2()。可以直接修改代码

UML类图

修改前:                                                            修改后:

                  

代码

修改前:

class A
{
public:
	A();
	void Func1();
private:
};

修改后:

class A
{
public:
	A();
	void Func1();
	void Func2();
private:
};

这种方式非常不符面向对象的思想,对原类的修改比较大,不可取。


场景二:

使用继承来实现

UML类图

代码

class B : public  A
{
public:
	B();
	void Func2();
private:
};

这种方式比较常用。但是,当父类修改时,子类也跟着变动,耦合度比较高。有没有更好的方法呢?

场景三:

使用组合方式来实现

UML类图

代码

class C 
{
public:
	C(A *a);
	void setA(A *a)
	{
		mA = a;
	}
	void Func2();
private:
	A *mA;
};
这种方式就是通过组合来实现,遵循了合成复用原则。类之间的耦合度降低最低。

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