题目链接:
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=3
解题思路:
解题思路:
一个简单的计算几何。但是需要用到一些高中学到的向量和物理知识。我也是看了1个多小时的基础知识才A掉的。
1.叉积和点积的区别和它们引进的用途。
既然是向量,它得定义大小和方向,所以不同于常规的数字。
点积和叉积都是为了解决实际意义引进的。
为了解决已知两有向线段,求以它们为邻边的平行四边形的面积的问题,引入了点积。因为点积的结果是面积大小,所以它只是一个数字,没有方向。
叉积的产生是为了产生新的向量,至于它的方向的规定,是为了和笛卡尔坐标系一致,我们判断两个向量叉积的方向需要用到右手螺旋定则,如果A X B,则A、B向量叉积的方向就是四指从A到B,大拇指方向就是叉积方向。
2.多边形面积怎么求。
分割成多个三角形即可
3.三角形面积用叉积怎么求。
x2*y1-x1y2
4.重心是什么。
google一下就OK了
5.重心和面积以及坐标的关系。把每个三角形看作一个质量为面积的点,然后求出这个三角形X坐标平均值,相乘后得到这个点
将所有点同样处理后相加,最终结果除以多边形面积就是多边形重心的X坐标。
Y同理求得。
代码如下:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define INF 0.0000001
const int N = 10010;
struct point
{
double x, y;
point():x(0),y(0){}
}p[N];
int main()
{
int ncase;
scanf("%d", &ncase);
while(ncase--)
{
int n;
double result = 0;
point ans;
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i < n; ++i)
scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
{
double temp = (p[i % n].x * p[i -1].y - p[i % n].y * p[i -1].x) / 2.0;
result += temp;
ans.x += temp * (p[i % n].x + p[i - 1].x) / 3.0;
ans.y += temp * (p[i % n].y + p[i - 1].y) / 3.0;
}
if(fabs(result - 0) < INF)
puts("0.000 0.000");
else
printf("%.3lf %.3lf\n", fabs(result), (ans.x + ans.y) / result); //result取绝对值
}
return 0;
}