【Unity3D实战】RPG黑暗之光Scene1:创建开始场景

本篇博客介绍了如何在Unity3D中创建RPG游戏《黑暗之光》的开始场景,包括导入资源、设置相机和全局灯光、添加水面和天空盒子、实现镜头拉近效果、添加雾、渐显效果和开始界面设计。详细步骤涵盖了从设置鼠标指针到添加按钮事件处理,以及背景声音和按钮点击声音的配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Unity3D实战】RPG黑暗之光1:创建开始场景


1、导入资地形、地貌资源,新建场景,导入地形、地貌prefab,设置相机位置,添加全局灯光。

2、设置鼠标指针图片:
Edit-->Project Setting-->Player-->Default Cursor(设置自己的鼠标图片)

3、给场景添加水面和天空盒子skybox:
添加水面:Import Package-->Water(Basic)-->Daylight Simple Water(拖入场景中,调整transform到适合的水平面)
添加天空盒子:
Main Camera-->Clear Flags(Skybox)-->Add Component(Skybox)
Import Package-->Skyboxes-->任选一个Sunny天空拖到Component的Skybox下

4、实现镜头缓慢拉近的效果:
public float speed = 10;
private float endZ = -20;
void Update () 
{
    if (transform.position.z < endZ) //还没有达到目标位置,需要移动
{
        transform.Translate( Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
    }

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