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转载 VR丨教你三步构建一个基于Unity的多人在线VR

随着VR玩家团队的不断壮大,广大开发者越来越重视在VR中的互联和社交。今天我们就来讨论一下如何创建一个基于Unity的多人连线VR的基础构架。本文中使用Unity版本为Pro 5.5.1, 硬件以Oculus Rift CV1举例,其他的PC端VR设备也可以以此类推。关键点一: 玩家互联在Unity中创建一个多人在线的VR,第一步首先要考虑的是如何将玩家互联。我们需要用到的是Photon

2017-03-22 20:37:13 7595 3

原创 unity延时方法Invoke和InvokeRepeating(方法技术记载)

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法InvokeInvoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行InvokeRepeatingInvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float)

2017-02-09 12:13:29 1238

原创 如何在unity3d中查找子对象

研究了半天如何在GUI的Panel中查找子对象,最后总结如下:Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.

2017-01-01 18:00:53 13100

原创 Unity3D Sprite Manager 2D动画

1.新建一个空物体添加插件脚本2.新建一个用序列帧的图片做成的材质球3.新建脚本代码4.最后的步骤。

2016-12-30 09:07:58 622

原创 Unity3D黑暗之光项目里面的功能运用--UI框的拖拽

UI的拖拽的实现1.在相应UI素材中建立脚本2.继承相应的接口3把世界坐标转换为屏幕坐标计算

2016-12-28 16:39:46 851

原创 Unity3d 梦魇射手--动画贞添加 “贞”点获取脚本代码

第一步:点出动画组件面板----------------------------点击进入第二步:找到Event,添加需要获取脚本的贞点更改方法名第三步:在添加这动画的脚本里面增加相应的方法,并且方法名必须跟刚刚设定的方法名字相同,运行时才会自动调用。当动画播放到设定的那一帧后执行脚本里面的内容!!!!!如上图是克隆一个粒子效果。

2016-12-27 17:55:51 740

原创 Unity3D黑暗之光项目里面额事件运用--事件监听

黑暗之光项目(个人学习笔记)1.事件监听(1)新建一个类文件LLEventDispatcher(2)又新建一个类LLEventController,是我们添加监听,触发监听的执行类(3)在脚本里面运用----添加在脚本里面运用----触发

2016-12-26 10:42:48 362

原创 Unity3D-视频播放

一、首先需要下载一个QuickTime Player播放器二、新建一个Planepublic class MoviePlay : MonoBehaviour { public MovieTexture movieTexture; //public AudioSource movAudio; private float movietime;

2016-12-23 11:57:57 396

原创 Unity3d 梦魇射手--摄像机的射线检测(获取鼠标点击位置的检测)

个人学习项目笔记(1)1、为场景添加一个被摄像机射线检测的碰撞体2、射线检测相关代码“canRay”表示把摄像机设定为这个射线“floorHit”表示的是一个返回的值“canRayLenth”表示射线检测的一个最大的长度“flooMask”表示获取我们开始设定的范围面板 →  Floor

2016-12-21 16:06:34 2840

转载 Unity Steam_VR开发工具插件---VRTK 自带案例分析

原文:点击打开链接DEMO 1  查询硬件手柄头显在VRTK插件 的第一个demo   001_CameraRig_VR_PlayArea 案例 这个demo 显示的功能:  按下任一手柄上的按键,便载入下一个场景 找到demo场景中##Scene Changer## 游戏物体,打开附加的scene changer脚本里面有两

2016-12-19 16:01:09 2902 1

原创 U3D Sprite Manager 2D动画

1.新建一个空物体添加插件脚本2.新建一个用序列帧的图片做成的材质球3.新建脚本代码4.最后的步骤

2016-12-18 21:39:07 641

原创 Unity3D——VRTK-SteamVR Unity Toollit插件工具的运用

一、更换场景的运用二、事件监听的运用(1)各种监听事件(2)监听的运用三、点击圆盘发出射线移动相机按住圆盘指向到有Collider的物体显示绿色,没Collider的物体为红色松开圆盘键摄像机就瞬间移动到点到的位置。四、手柄与物体的一些运用1.在其中一个手柄上添加脚本2.

2016-12-17 13:23:54 2076

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