android UI进阶之布局的优化(二)

上一篇博客中介绍了布局优化的工具,层级观察器Hierarchy Viewer和布局优化分析工具layoutopt。如果看过上篇博客的会注意到,layoutopt工具提示可以将<FrameLayout/>换成<merge/>。其实<merge/>标签在UI的结构优化中起着非常重要的作用,通过它可以删减多余的层级,达到优化UI的目的。

  再来看一下上篇博客中使用的框架布局的树形结构图:

     根节点和LinearLayout上面那个子树为android的窗口布局,后面的TextView即为标签。黄色框内的这部分树形图即为我们的布局。可以发现红色框出的FrameLayout是另一个FrameLayout的唯一子元素,并且该父节点并没有额外的属性,也就是说,它是完全冗余的,这时候就要用<merge/>标签来解决这个问题。用<merge/>替换原来的<FrameLayout/>标签,修改后的布局代码如下:

      再观察下它的树形图,如图所示,显然层次更简单了。

为什么会这样呢,因为Activity的根节点都是FrameLayout,所以用merge标签可以直接添加到这个FrameLayout而不要再增加一个FrameLayout节点。但是如果你的布局是以LinearLayout等为根节点,就不能这么做了。

         <merge/>其实还有很多作用,它和<include/>标签就能完美的结合。<include/>标签用来实现代码的重用以及布局的模块化。如果UI中需要多次用到同一个布局, <include/>标签会大大提高我们的开发效率。看个例子:

新建一个共享布局:share.xml

 

然后在需要使用这个布局的布局中使用<include/>标签,并且我们可以重写它的一些属性(下面的代码就重写了它的id):

如果在我们的布局中只需要使用共享布局的内容,这时候就可以用merge标签,这样使得布局更加高效灵活。

有了<include/>标签,很容易就能做到共享和重用布局,可是很多情况下,一个布局中有很多View并不常用,这就造成了资源的浪费,android为此提供了ViewStub标签来解决这个问题。在默认情况下ViewStub下的标签都有visibility=GONE属性(不可见),更重要的是在这个标签下的内容不会占用任何的空间。其实ViewStub和include类似,不过区别就在于ViewStub只会在你需要的时候进入你的界面,viewStub通过inflate()方法来通知系统加载其内部的View。这样就可以让我们既享受到<include/>的便利,又不会产生过多没用的View。 还是看个例子:

其中share.xml前面已经介绍过了,main.xml的布局文件:

MyViewStub.java代码:

 

     运行效果如图所示,当点击按钮后,导入的布局就会显示,如图所示。这里要注意的是,其实很多时候我们不需要保留ViewStub的引用(这个例子中我们在字段里保留了ViewStub的引用),因为当ViewStub inflate后,这个ViewStub就从View层次中移除了。在读者深入学习后,会经常用到infate()方法来导入布局加载到原来的view上,那时候你会发现用ViewStub是个比那更好的办法。但是要注意的是,ViewStub还不支持<merge/>标签。

   

 好了,今天就写到这了。希望对大家有帮助,有问题可以留言交流。欢迎转载,但是请注明出处http://blog.csdn.net/notice520/article/details/6317992。这里分享几个android学习的qq群。

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当涉及到Android开发的UI界面布局教学,有几个重要的概念和技术需要了解。下面我会介绍一些常用的布局方式和相关的教学资源。 1. 线性布局(LinearLayout):线性布局是最常用的布局方式之一,它可以使组件在水平或垂直方向上按照一定的顺序排列。你可以使用`android:orientation`属性来指定布局的方向。详细教程请参考CSDN的[Android开发之线性布局详解](https://blog.csdn.net/u013831257/article/details/52539859)。 2. 相对布局(RelativeLayout):相对布局允许你根据其他组件的位置和关系来定位组件。你可以使用各种规则(如`android:layout_alignParentTop`、`android:layout_below`等)来指定组件相对于父组件或其他组件的位置。详细教程请参考CSDN的[Android开发之相对布局详解](https://blog.csdn.net/u012702547/article/details/52461396)。 3. 约束布局(ConstraintLayout):约束布局是一种相对新的布局方式,它通过将组件之间的关系表示为约束来定位组件。这种布局方式在Android Studio中得到了很好的支持。你可以使用可视化编辑器轻松创建约束布局。详细教程请参考CSDN的[Android开发之约束布局详解](https://blog.csdn.net/u012702547/article/details/52580102)。 除了以上几种常用的布局方式,你还可以了解以下几个方面的内容来完善你的UI界面布局技能: - 使用嵌套布局:将多个布局嵌套在一起可以创建更复杂的UI界面。 - 使用自定义布局Android允许你根据自己的需求创建自定义的布局。 - 使用列表布局:列表布局(如RecyclerView)是在Android开发中非常常见的一种布局方式,它可以用来展示大量的数据。 希望以上资源对你有所帮助!如果你还有其他问题,可以继续提问。

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