杂文
点燃重楼
这个作者很懒,什么都没留下…
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大纲安排
心情感受: 这几年林林总总建了N个博客去更新不同的技术模块。 很可惜,一直没能坚持下来。 总以为新开一个博客就是新的一次开始,会坚持下来。 可总有对应的繁琐事情导致断更,我称之为借口的东西一直让我对某项研究腹死胎中。 我不知道这一次是否会像以往一样。 如果你是从某篇技术博客上看到这篇杂文,那么我觉得我还是算坚持下来了。 记录博客的目的: 非常直白的说。 以原创 2015-03-26 13:05:35 · 688 阅读 · 0 评论 -
Diablo3手游开发日志
项目名称:暗黑三(手游) 项目定位:独立游戏开发 项目结构:Baas弱联网,后端以及数据库处理由bmob去处理 开发软件:unity5 +vs2013 项目开源地址: 2016年2月17日 某个洗澡的瞬间拍板决定,万事俱备只欠东风。 2016年2月18日16:37:46 初步完成bmobSDK的接入以及校验登录与注册的实现。原创 2016-02-18 16:43:15 · 661 阅读 · 0 评论 -
感谢TexturePacker的免费Key
TP:1F118B51 其实对于个人开发者来说,这是非常好的举动原创 2016-03-22 09:02:27 · 724 阅读 · 0 评论 -
第一次跳槽之后的生活
来到宁波已经快4个星期了。 基本上没好好的看过这座城市,一直埋头苦干的在公司和家里两点一线。 老板说了只要干完一期(3个月)就能飞黄腾达了。我不知道同事信不信,我反正是信了,哈哈。 言归正传,最近是真的累成狗。 转做cocos,不过这不是关键,熟悉下API其实游戏整个设计思路都是差不多的。 重要的是与硬件设备的连接,譬如解析midi信号,以及musicxml的绘谱等等。 刚开始来的时候原创 2016-03-24 10:04:15 · 621 阅读 · 0 评论 -
回顾新工作一个月
基本上来宁波之后生活开始规律。 很少有很迟睡的情况,每天工作12-14个小时,很累但很充实。 到今天为止,1个月多几天,完成了整个游戏逻辑的构架与实现。 这是我之前完全不能想象的事情,当然这也归功于同事帮我理清思路。 三层架构的分析,model层的建立,总之这个月恍如半年。 今天甲方boos来公司视察,看了下我做的多人游戏模块,不谈满意,起码不会太差,第一期的要求基本上都已经涵盖上去了。原创 2016-04-12 17:16:49 · 1213 阅读 · 0 评论