大纲安排

心情感受:


这几年林林总总建了N个博客去更新不同的技术模块。

很可惜,一直没能坚持下来。

总以为新开一个博客就是新的一次开始,会坚持下来。

可总有对应的繁琐事情导致断更,我称之为借口的东西一直让我对某项研究腹死胎中。

我不知道这一次是否会像以往一样。

如果你是从某篇技术博客上看到这篇杂文,那么我觉得我还是算坚持下来了。


记录博客的目的:


非常直白的说。
以往我会觉得我是在分享技术。
而现在我单纯的只是为了加深自己某项技术的记忆,顺带提供一些技术心得给你们。
在开发的过程中,我非常钦佩哪些领域无私奉献,开源的作者们。
但我并不想学习他们那样,这是我工作之后的感想。
现实是骨感的。



自学道路的心得:


毫不犹豫的告诉你们,这是一场斗智斗勇的战争。
知识是无价的,如何获取免费资源知识,这是在自学过程中将要面临的一个大问题。
从百度视频教程到转战研究别人的技术博客,这一路上十分艰辛。
不可置否,视频能更快让你接触某项新技术,但知识有限,你所能领悟的知识片面知识。
拿Unity3d来说,如何快速的接触这一块知识。
我开始是看泰课,蛮牛上的基础视频,摸清大体基础知识,C#脚本的使用。
然后在开发过程中,这些知识的局限性就毫无疑问的展现出来。
我需要减少APK的容量,我需要数据的交互等等,在面临某个具体问题时,你需要的是百度,然后踩在巨人的肩膀上前进。
如果你熟练的掌握了上述一些学习方案。
我觉得你可以独立的开始开发项目了,独立开发中,你遇到的问题更多,在解决问题的过程中,你会收益颇多。
有人会说,没思路。
思路完全是可以参考某个上限项目,你可以模仿他去开发。
有人说,没资源。
网上大把模型,东拼西凑总归会有的。
有人说,不知道怎么开始。
罗马不是一天建成的,先给定思路,哪里不会学哪里吧!



大纲:

最近想开发一个手游项目作为毕业之后找工作的项目。
其中大体东西都已经搞完,我会陆续的把一些知识点慢慢的写成博客。
为了找一份高逼格的工作,我决定把每个模块都写的比较好。
我会在技术储备分类写关于项目技术的文章。
在实战项目里面直接运用。
这是我一个完整的体系。
我会慢慢更新

1.UI

会运用Mysql去实现登录验证

2.存档

会用到playerprefs数据存储

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