three.js 源码注释(八十一)extras/geometries/TetrahedronGeometry.js

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商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/TetrahedronGeometry.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode


/**
 * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley
 */
/*
///TetrahedronGeometry用来在三维空间内创建一个四面体对象.
///
///	用法: var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(70);	
/// 	  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
/// 	  var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
/// 	  scene.add(icos);
*/
///<summary>TetrahedronGeometry</summary>
///<param name ="radius" type="float">四面体半径</param>
///<param name ="detail" type="int">细节因子,默认为0,当超过0将会有更多的顶点,当前的几何体就不会是四面体,当参数detail大于1,将会变成一个球体.</param>
THREE.TetrahedronGeometry = function ( radius, detail ) {
	//TODO: 四面体的参数呢????
	var vertices = [
		 1,  1,  1,   - 1, - 1,  1,   - 1,  1, - 1,    1, - 1, - 1
	];	//顶点数组

	var indices = [
		 2,  1,  0,    0,  3,  2,    1,  3,  0,    2,  3,  1
	];	//顶点索引

	THREE.PolyhedronGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );

};
/*************************************************
****下面是TetrahedronGeometry对象的方法属性定义,继承自Geometry对象.
**************************************************/
THREE.TetrahedronGeometry.prototype = Object.create( THREE.Geometry.prototype );


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以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/TetrahedronGeometry.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode

three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建互动式的3D图形和动画。要在three.js中实现地下水的三维建模,你可以按照以下步骤操作: 1. **设置场景**(Scene):首先,创建一个新的Three.js场景,并配置好相机(Camera)和渲染器(Renderer),通常使用`THREE.PerspectiveCamera`和`THREE.WebGLRenderer`。 2. **加载几何体(Geometry)**:地下水可能涉及到复杂的流线形状,可以考虑使用自定义几何体或者现有的库如`@mrdoob/three-extras`中的地形模型。如果要表现水流动感,可以使用流形曲面或者分块几何体构建类似波纹的效果。 3. **纹理贴图(Texturing)**:使用水资源相关的纹理贴图给地下水面添加真实感,这可以通过`THREE.TextureLoader`加载图片并应用到几何体表面。 4. **材质(Material)**:选择合适的着色器,例如`THREE.WaterShader`或自定义的透明/反射材质(`THREE.MeshBasicMaterial`, `THREE.MeshPhongMaterial` 或 `THREE.ShaderMaterial`),模拟水的折射、反射效果。 5. **动态更新**:如果要展示流动的地下水,可以结合物理引擎如` Cannon.js`或`ammo.js`来模拟水流的运动,或者使用time-based animations来变化几何体的位置和姿态。 6. **照明(Lighting)**:适当的环境光和点光源可以帮助增强视觉效果,比如阳光照射出水面的反光。 7. **交互与用户控制**:为模型添加交互功能,比如鼠标悬停、点击等事件,以模拟观察者的行为。
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