商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/TetrahedronGeometry.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/**
* @author timothypratley / https://github.com/timothypratley
*/
/*
///TetrahedronGeometry用来在三维空间内创建一个四面体对象.
///
/// 用法: var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(70);
/// var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
/// var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
/// scene.add(icos);
*/
///<summary>TetrahedronGeometry</summary>
///<param name ="radius" type="float">四面体半径</param>
///<param name ="detail" type="int">细节因子,默认为0,当超过0将会有更多的顶点,当前的几何体就不会是四面体,当参数detail大于1,将会变成一个球体.</param>
THREE.TetrahedronGeometry = function ( radius, detail ) {
//TODO: 四面体的参数呢????
var vertices = [
1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, 1, - 1, 1, - 1, - 1
]; //顶点数组
var indices = [
2, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 3, 0, 2, 3, 1
]; //顶点索引
THREE.PolyhedronGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );
};
/*************************************************
****下面是TetrahedronGeometry对象的方法属性定义,继承自Geometry对象.
**************************************************/
THREE.TetrahedronGeometry.prototype = Object.create( THREE.Geometry.prototype );
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以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/TetrahedronGeometry.js文件的注释.