Unity3D开发(六):基于2d Tool Kit 精灵合图,动作生成工具

本文介绍了如何利用2D Tool Kit在Unity3D中自动化处理2D游戏精灵的合图和动作生成。通过编程解决手动创建SpriteCollection和SpriteAnimation的枯燥工作,提高开发效率。文章详细讲述了需求分析、约定、实现步骤,并展示了最终效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 2d Tool Kit 是一款出色的基于unity3d 开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。

PS:建议在unity3d 4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉的情况下,可以考虑继续使用2d Tool Kit)。

 

1. 需求

2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Sprite的序列帧,比如一般的RPG游戏的角色有 待机,行走,攻击,被击,各种技能...动作,tk2d提供的文档里介绍的是一种很酷的点击,拖拽方式就可以完成,大概流程如下:

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