- 博客(5)
- 资源 (20)
- 收藏
- 关注
转载 Cocos2d-x学习(十七):Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
转载地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192920.html在上一篇教程中,我们演示了如何使用VS2010来新建一个工程,并且教大家如何一步步解决头文件包含错误、lib库引用错误 及dll链接错误。但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、coc
2012-08-26 19:25:08 2448
原创 Cocos2d-x学习(十四):用cocos2d-x实现MoonWarriors(暂停和恢复的实现)
特别声明:本文所有图片资源来源于MoonWarriors cocos2d-html 开源项目今天搞了半天子弹发射这块,还是没弄完,我打算做一个子弹缓冲池,将所有子弹的图片资源打到同一个图片资源中,用一个CCSpriteBatchNode来绘制,这样在很多子弹的时候,就起到优化的效果了,CCSpriteBatchNode的原理是开启一次opengl绘制,绘制所有子精灵!1
2012-08-01 18:30:58 4587 2
转载 Cocos2d-x学习(十六):Cocos2d-x内存管理(二)
转载地址:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7632199前一篇我们讲到cocos2d-x里的内存管理机制,以及引擎中的自动内存管理机制。一个被自动管理的对象从new出来之后到被放到autoreleasepool那么接下来,对象是如何被引擎自动delete掉的呢?首先我们要知道,cocos2d-x的引擎线程是单线程的,它
2012-08-01 10:54:57 4382
转载 Cocos2d-x学习(十五):Cocos2d-x内存管理(一)
转载地址:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7628328前言:c++内存机制,采用new关键字实例化的对象,必须在不使用的时候手动delete掉,否则new的时候开辟的内存就不能被回收,造成内存泄露。我们来举个例子说明一下: 运行 结果,vld工具提示了存在内存泄露:
2012-08-01 10:54:00 3621
原创 Cocos2d-x学习(十三):用cocos2d-x实现MoonWarriors(使用触屏改变飞船位置)
特别声明:本文所有图片资源来源于MoonWarriors cocos2d-html 开源项目今天总结一下触屏事件,做了主流飞行射击类游戏中玩家飞船随玩家的手指的移动改变位置的效果!1.触屏事件的一般步骤如果要使层监听到触屏事件(这里只总结单点触摸),这4个方法是必不可少的// default implements are used to call scr
2012-08-01 07:12:09 5557
android多任务下载并显示Demo
2011-09-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人