Cocos2d-x学习(十四):用cocos2d-x实现MoonWarriors(暂停和恢复的实现)

特别声明:本文所有图片资源来源于MoonWarriors cocos2d-html 开源项目


今天搞了半天子弹发射这块,还是没弄完,我打算做一个子弹缓冲池,将所有子弹的图片资源打到同一个图片资源中,用一个CCSpriteBatchNode来绘制,这样在很多子弹的时候,就起到优化的效果了,CCSpriteBatchNode的原理是开启一次opengl绘制,绘制所有子精灵!


1.实现原理

原理不是通过调用 CCDirector::sharedDirector()->pause(),因为这个调用将会导致游戏彻底暂停,而无法返回运行状态!

而我们需要的是暂停的时候是游戏逻辑暂停,但是触摸

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