OpenGL ES 正反面设置指令
太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
在OpenGL ES 中,仅有一种表面网格表示方式,那就是三角形。
三角形的三个顶点,可以组几个面?有答 1 的没有?有!那就是还
OpenGL ES 默认认为逆时针为多边形正面,顺时针为反面。`glFrontFace` 指令用于定义多边形的正面和背面,通过 GL_CW 或 GL_CCW 来选择顺时针或逆时针作为正面。多边形背面消除可提升渲染速度,通过 `glEnable(GL_CULL_FACE)` 和 `glDisable(GL_CULL_FACE)` 控制。
OpenGL ES 正反面设置指令
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在OpenGL ES 中,仅有一种表面网格表示方式,那就是三角形。
三角形的三个顶点,可以组几个面?有答 1 的没有?有!那就是还
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