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原创 MVC学习笔记——快速建立客户端验证
直接上代码 首先是Modelpublic class Auction { [Display(Name="序号")] [Required,StringLength(50, ErrorMessage="Title cannot be longer then 50 characters")] [Key] [D
2014-12-31 15:23:48 508
原创 Unity手机开发优化
做优化首先先要会看Game视图的Status参数1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。3、Saved by batching 渲染的批处理数量,这是引擎将多个对象的绘制进行
2014-12-30 09:31:47 757
原创 MVC与ASP.NET的区别
WebForm ASP.NET MVC视图与逻辑的紧密结合 视图与逻辑的分离页面访问(基于文件的URL) 控制器(基于路由的URL)状态管理(视图) 无自动化视图管理WebForm语法 自定义语法(默认为Razor)服务器控件 HTML帮助方法母版页 布局用户控件 部分视图写这篇文章主要是提醒一些从WebForm学习MVC的朋友门重点需要了解
2014-12-29 16:54:26 920
原创 MVC4笔记之ActionResult
看过MVC例子的人都知道,MVC里面Controller的返回值是ActionResult。需要使用System.Web.Mvc.Controller基类提供的帮助方法即可,例如:Content()返回文本类型的ContentResult,比如“Hello World”File()返回文件类型的FileResult,比如PDFHttpNotFound()返回包含404状态码
2014-12-24 14:02:07 2111
原创 设计模式之旅单一职责原则
单一职责原则 SRP(Single Responsibility Principle):There should never be more than an reason for a class to change. 单一职责原则的定义:应该有且仅有一个原因引起类的更变。 通俗的讲:一个类只负责一个任务。 拿大家最常用的用户
2014-12-18 22:56:42 432
原创 Unity学习之Stealth学习笔记
在学习unity官方教程Stealth时发现了一个非常好的摄像机跟随,于是记下来。public class CameraMovement : MonoBehaviour { public float smooth = 1.5f; // 摄像机跟
2014-12-18 18:14:57 808
空空如也
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