设计模式之旅单一职责原则

单一职责原则
        SRP(Single Responsibility Principle):There  should never be more than an reason for a class to change.
        单一职责原则的定义:应该有且仅有一个原因引起类的更变。
        通俗的讲:一个类只负责一个任务。
        拿大家最常用的用户管理来说,用户需要维护基本信息,需要添加权限,分配角色,如果我们把这些功能写到一个类中,就是用户管理类吗?如下图
         
         这是学生干的事情。
         实际上我们可以把,用户 管理的职责分为用户属性的维护和用户的行为,由于C#是不支持多继承类的所以我们使用接口。如下图
        

         单一职责原则的优点:
一、类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义
二、可读性提高,复杂性降低。
三、可维护性提高。
四、变更引起的风险降低,变更是比不可少的,但是一个职责改变了不会影响其他的接口,只会影响到实现这个接口的类而已。
        当然这里单一职责一直围绕着职责这个点在讨论,但是职责怎么区分就是一个大问题。我个人的看法是,这个职责怎么分是根据需求而定的。
不同的需求决定这个系统的可扩展性,所以那些不用扩展的地方也就不需要严格分明职责。
         

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