cocos2d-x 调度器(scheduler)

Cocos2d-x的调度器提供定时事件和调用服务,当Node不可见或从场景移除时自动停止。调度器在Cocos2d-x暂停和恢复时相应暂停和继续。基础用法包括默认调度器(schedulerUpdate)用于每帧更新,自定义调度器用于按特定间隔调用,单次调度器(schedulerOnce)用于一次性任务。调度器的使用能有效管理游戏逻辑并优化性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继承关系

原理介绍

Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:

  1. 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。
  2. Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。
  3. Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险。

基础用法

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