Android 动画笔记——Animation (1)

时间:2011年03月25日 10:06:49 来源:CSDN 作者:

动画效果 编程基础--Animation Android

动画类型

Android的 animation 由四种类型组成

XML 中

alpha
 渐变透明度动画效果
 
scale
 渐变尺寸伸缩动画效果
 
translate
 画面转换位置移动动画效果
 
rotate
 画面转移旋转动画效果
 

 

Java Code中

AlphaAnimation
 渐变透明度动画效果
 
ScaleAnimation
 渐变尺寸伸缩动画效果
 
TranslateAnimation
 画面转换位置移动动画效果
 
RotateAnimation
 画面转移旋转动画效果
 


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation( 渐变动画 )

XML中
 JavaCode
 
alpha
 AlphaAnimation
 
scale
 ScaleAnimation
 

 

一种是frame by frame( 画面转换动画 )

XML中
 JavaCode
 
translate
 TranslateAnimation
 
rotate
 RotateAnimation
 

 


如何在XML 文件 中定义 动画

①  打开Eclipse ,新建 Android 工程
②  在res 目录中新建 anim 文件夹
③  在anim 目录中新建一个 myanim.xml( 注意文件名小写 )
④  加入XML 的动画代码

1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.  <alpha/>
4.  <scale/>
5.  <translate/>
6.  <rotate/>
7.</set>
复制代码


Android动画解析 --XML

<alpha>


1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
3.<alpha
4.android:fromAlpha="0.1"
5.android:toAlpha="1.0"
6.android:duration="3000"
7./>
8.<!-- 透明度控制动画效果 alpha
9.        浮点型值:
10.            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
11.            toAlpha   属性为动画结束时透明度
12.            说明:
13.                0.0表示完全透明
14.                1.0表示完全不透明
15.            以上值取0.0-1.0之间的float数据 类型的数字
16.        
17.        长整型值:
18.            duration  属性为动画持续时间
19.            说明:     
20.                时间以毫秒为单位
21.-->
22.</set>
复制代码


<scale>


1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.   <scale  
4.          android:interpolator=
5.                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
6.          android:fromXScale="0.0"
7.          android:toXScale="1.4"
8.          android:fromYScale="0.0"
9.          android:toYScale="1.4"
10.          android:pivotX="50%"
11.          android:pivotY="50%"
12.          android:fillAfter="false"
13.          android:duration="700" />
14.</set>
15.<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
16.       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
17.        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源 时候发现
18.        有三种动画插入器:
19.            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
20.            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
21.            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
22.        其他的属于特定的动画效果
23.      浮点型值:
24.         
25.            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
26.            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
27.        
28.            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
29.            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
30.        
31.            说明:
32.                 以上四种属性值   
33.   
34.                    0.0表示收缩到没有
35.                    1.0表示正常无伸缩     
36.                    值小于1.0表示收缩  
37.                    值大于1.0表示放大
38.        
39.            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
40.            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
41.        
42.            说明:
43.                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
44.                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
45.        
46.        长整型值:
47.            duration  属性为动画持续时间
48.            说明:   时间以毫秒为单位
49.
50.        布尔型值:
51.            fillAfter 属性 当设置 为true ,该动画转化在动画结束后被应用
52.-->
复制代码


<translate>

1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.<translate
4.android:fromXDelta="30"
5.android:toXDelta="-80"
6.android:fromYDelta="30"
7.android:toYDelta="300"
8.android:duration="2000"
9./>
10.<!-- translate 位置转移动画效果
11.        整型值:
12.            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
13.            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
14.            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
15.            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
16.            注意:
17.                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
18.                     默认是以自己为相对参照物            
19.        长整型值:
20.            duration  属性为动画持续时间
21.            说明:   时间以毫秒为单位
22.-->
23.</set>
复制代码

<rotate>

1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.<rotate
4.        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5.        android:fromDegrees="0"
6.        android:toDegrees="+350"         
7.        android:pivotX="50%"
8.        android:pivotY="50%"     
9.        android:duration="3000" />  
10.<!-- rotate 旋转动画效果
11.       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
12.             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
13.             有三种动画插入器:
14.                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
15.                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
16.                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
17.             其他的属于特定的动画效果
18.                           
19.       浮点数型值:
20.            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
21.            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
22.
23.        
24.            说明:
25.                     当角度为负数——表示逆时针旋转
26.                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
27.                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
28.                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
29.                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
30.                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      
31.
32.            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
33.            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
34.               
35.            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
36.                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
37.
38.        长整型值:
39.            duration  属性为动画持续时间
40.            说明:       时间以毫秒为单位
41.-->
42.</set>
复制代码


如何使用XML 中的动画效果

1.public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
2.//第一个参数Context为程序 的上下文   
3.//第二个参数id为动画XML文件的引用
4.//例子 :
5.myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
6.//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载 XML中的动画XML文件
复制代码


如何在Java 代码中定义动画

1.//在代码中定义 动画实例 对象
2.private Animation myAnimation_Alpha;
3.private Animation myAnimation_Scale;
4.private Animation myAnimation_Translate;
5.private Animation myAnimation_Rotate;
6.   
7.    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
8.myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9.
10.myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
11.             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
12.
13.myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
14.
15.myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
16.               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码


Android动画解析 --JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

1.private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② AlphaAnimation类对象构造

1.AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
2.//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
3.//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
4.myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
5.//说明:
6.//                0.0表示完全透明
7.//                1.0表示完全不透明
复制代码
③ 设置动画持续时间

1.myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
2.//设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码

 

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

1.private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② ScaleAnimation类对象构造

1.ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
2.           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3.//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
4.//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
5.//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
6.//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
7./*说明:
8.                    以上四种属性值   
9.                    0.0表示收缩到没有
10.                    1.0表示正常无伸缩     
11.                    值小于1.0表示收缩  
12.                    值大于1.0表示放大
13.*/
14.//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
15.//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
16.//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
17.//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
18.myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
19.             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
③ 设置动画持续时间

1.myAnimation_Scale.setDuration(700);
2.//设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码

 

TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

1.private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② TranslateAnimation类对象构造

1.TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
2.                       float fromYDelta, float toYDelta)
3.//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
4.//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
5.//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
6.//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码
③ 设置动画持续时间

1.myAnimation_Translate.setDuration(2000);
2.//设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码


RotateAnimation
①  RotateAnimation类对象定义

1.private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

②  RotateAnimation类对象构造

1.RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3.//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
4.//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
5.//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
6.//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
7.//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
8.//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
9.myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
10.               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

③  设置动画持续时间

1.myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
2.//设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/xxxx1243/archive/2010/08/23/5831974.aspx

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