【梦幻连连连】源码分析(一)

本文主要分析《梦幻连连连》游戏的源码,详细探讨了游戏的第一个场景。提供源码下载链接及游戏截图,旨在帮助读者理解连连看游戏的实现原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24729087

源码下载:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7272177


进入游戏连连第一个场景,如下:

 

 

程序分析:

初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    this->initData();
    
    this->initSounds();
    
    this->initUI();
    return true;
 
初始化场景中船所需的数据
void HelloWorld::initData()
{
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("sailing_boat-hd.plist"); //缓存场景所需图片
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("seagull-hd.plist");
    boatMoveTime=45.0f;    //时间
    //船的方向
    _boatDirection=kLeft;
    _birdsDirection=birdsLeft;
}
 
初始化游戏背景音乐、音效
void HelloWorld::initSounds()
{
    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("class.mp3");//预加载音频文件
    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("class.mp3", true); //循环播放音乐
    
}

UI界面的初始化
void HelloWorld::initUI()
{
    CCSprite *bgSprite=NULL;
 //添加背景图片                    
 if (wSize.width==1024 && wSize.height==768)
    {
     
        bgSprit
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