【梦幻连连连】源码分析(一)

本文主要分析《梦幻连连连》游戏的源码,详细探讨了游戏的第一个场景。提供源码下载链接及游戏截图,旨在帮助读者理解连连看游戏的实现原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24729087

源码下载:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7272177


进入游戏连连第一个场景,如下:

 

 

程序分析:

初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    this->initData();
    
    this->initSounds();
    
    this->initUI();
    return true;
 
初始化场景中船所需的数据
void HelloWorld::initData()
{
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("sailing_boat-hd.plist"); //缓存场景所需图片
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("seagull-hd.plist");
    boatMoveTime=45.0f;    //时间
    //船的方向
    _boatDirection=kLeft;
    _birdsDirection=birdsLeft;
}
 
初始化游戏背景音乐、音效
void HelloWorld::initSounds()
{
    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("class.mp3");//预加载音频文件
    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("class.mp3", true); //循环播放音乐
    
}

UI界面的初始化
void HelloWorld::initUI()
{
    CCSprite *bgSprite=NULL;
 //添加背景图片                    
 if (wSize.width==1024 && wSize.height==768)
    {
     
        bgSprite=CCSp
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### 回答1: 梦幻是一款网络游戏,而TCP是一种网络传输协议,它们之间并没有直接的联系。梦幻游戏的源码是指游戏开发者编写的程序代码,而TCP源码是指实现TCP协议的源代码。 梦幻游戏的源码通常包含了游戏的各种功能模块、玩家交互、物品系统、游戏规则等等。开发者通过编写源码,实现游戏的各种功能,使得玩家能够进行角色扮演、战斗、交流等活动。这些源码通常包含了游戏的服务器端和客户端的代码。 而TCP源码是指用来实现TCP协议功能的程序代码,它是一种可靠的、面向连接的传输协议,用于在网络中传输数据。TCP源码涉及到网络协议栈、数据传输的分段、重传等机制,用来保证数据的可靠传输。 梦幻游戏的源码和TCP源码之间并没有直接的关系,因为游戏开发者在编写游戏时,并不需要自己实现TCP协议的功能。游戏开发者可以利用操作系统提供的网络编程接口,如Socket,通过TCP协议来进行网络通信。操作系统已经实现了TCP协议的功能,所以开发者只需要使用这些接口,就可以进行网络通信。因此,梦幻游戏的源码中不包含TCP源码。 ### 回答2: "梦幻"是一个太阳能发电公司的TCP源码项目。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的传输层协议,广泛应用于互联网中。 梦幻的TCP源码项目,主要是为了提供一个高效、稳定和可靠的网络传输解决方案,以支持太阳能发电公司的各项业务需求。在这个项目中,开发团队使用C/C++等编程语言,通过对TCP协议进行深入研究和理解,来设计、开发和优化符合公司需求的TCP实现。 在实现过程中,团队首先从TCP协议的基本原理出发,分析并理解其数据传输、连通性、错误检测和恢复等细节。然后,结合公司业务需求,根据实际情况进行协议的修改和优化,使其能更好地适应太阳能发电公司的特殊网络环境和传输需求。 梦幻的TCP源码项目的关键目标是确保数据传输的可靠性和稳定性。通过合理的拥塞控制、流量控制和错误校验等机制,可以防止数据丢失、重复、乱序等问题,从而保证数据的完整性和准确性。此外,还可以通过提高传输效率和减少延迟等手段,提升网络性能和用户体验。 总之,梦幻的TCP源码项目是为太阳能发电公司定制的一个网络传输解决方案。通过对TCP协议进行深入研究和优化,提供高效、稳定和可靠的数据传输服务,满足公司业务需求,促进业务发展。 ### 回答3: 梦幻是一款知名的在线游戏,而TCP源码是开放源代码的网络传输协议。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的可靠传输协议,它在应用层和网络层之间提供了可靠的数据传输。TCP使用握手的方式建立连接,然后通过序号和确认号进行数据的可靠传输和流量控制。TCP还通过拥塞控制机制,将网络资源进行合理分配,从而保证数据在网络中传输的质量。 梦幻作为一款在线游戏,需要进行大量的数据传输,比如玩家的操作指令、游戏数据等。而为了保证游戏数据的可靠传输,大多数在线游戏选择使用TCP协议进行通信。 当我们提到梦幻的TCP源码时,指的是实现梦幻游戏网络通信的相关代码。由于TCP源码是开放源代码的,我们可以通过查阅相关资料或参考其他开源项目,来了解梦幻游戏中TCP通信的实现方式。 在TCP源码中,可能会包含与建立连接、数据传输、流量控制、拥塞控制等相关的代码。这些代码会根据具体的游戏需求进行定制和优化,以满足梦幻游戏对网络通信的要求。 总之,梦幻的TCP源码是指实现梦幻游戏中网络通信的相关代码,它涉及到了TCP协议中各种功能的具体实现,以保证游戏数据的可靠传输和流畅的在线游戏体验。
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