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原创 Cocos2d-x 游戏中嵌入广告(mogo横幅)
在经过国内的几个广告平台尝试,最终选择芒果广告,有几个优点:SDK更新较快,支持cocos2d-x3.0,平台还聚合了国内主流广告平台,下载相应的SDK也可加载到工程中。芒果横幅广告测试1、将cocos2d-x项目导入到eclipse上2、下载android SDK cocos2d-x 版本,网址:http://my.adsmogo.com/Apps/Download,下载完名称为:A
2014-06-30 11:10:41 2833 1
原创 cocos2d-x 移植android横竖横屏设置
AndroidManifest.xml中android:screenOrientation字段控制屏幕方向,默认情况是横屏 android:screenOrientation="landscape" //横屏 android:screenOrientation="portrait"//坚屏
2014-06-26 08:25:47 1157
原创 Cocos2d-x响应android返回键
开启按键按键监听setKeypadEnabled(true);重写监听事件函数virtual void keyBackClicked();如:void BanQiuLayer::keyBackClicked(){ //暂停声音播放 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(
2014-06-22 16:47:31 1280
原创 Cocos2d-x又一种背景音乐设置方法
设置按钮点一下ON切换到OFF,点一下OFF切换到ON,实现:创建菜单按钮 setimage = CCMenuItemImage::create("sound-on-A.png", "sound-off-A.png", this, menu_selector(Game::SetMusic)); setimage->setScale(0.5f); setimage->setP
2014-06-20 15:09:11 1222
原创 Cocos2d-x进度条倒计时实现
素材:实现://进度条背景 CCSprite *progressbgSprite; progressbgSprite = CCSprite::create("time_slot-hd.png") ; progressbgSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); //修改定点对应点 progressbgSprite->setPosition(ccp(
2014-06-20 00:29:03 2259
原创 GUI动态创建按钮
#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; UIButton *button = UIButton::create(); button->setTouchEnabled(true); button->loadTextures("close1.
2014-06-17 18:13:19 1586
原创 CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下 加入代码:头文件:#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespa
2014-06-17 18:10:00 1831
原创 CocoStudio学习资源
CocoStudio安装包及实例工程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154886CocoStudio视频教程系列:http://mobile.51cto.com/aengine-399044.htm
2014-06-16 16:20:18 999
原创 编写小游戏《贪头蛇》第三篇
点击NEW GAME按钮,进入游戏主场景代码:游戏背景layer = (CCLayer*)this->getChildren()->objectAtIndex(SnakeConstants::LAYER_BACKGROUND); layer->setTouchEnabled(false); //游戏背景 CCSize size = CCDirector::sh
2014-06-12 23:49:53 1354
原创 编写小游戏《贪头蛇》第二篇
该篇主要实现四个菜单按钮回调功能,切换到对应场景关于页面代码:SnakeSceneManager类管理所有场景切换,只需要实例一个对象调用,关于场景切换:void SnakeSceneManager::aboutlayer(){ CCScene *aboutscene = CCScene::create(); AboutLayer *AL = AboutLayer::cr
2014-06-10 18:15:52 1217
原创 Linux好用的命令语句
watch监测一个命令的运行结果:watch -n 1 -d "ps aux|grep OY_WeiBo_Server |grep -v grep " //-n指定秒数刷新,-d结果有变化时高亮显示杀掉指定进程ps aux|grep OY_WeiBo_Server|grep 6010 |awk '{print $2}' |xargs kill -9 //先获pid结果然后kill
2014-06-09 15:26:34 835
原创 编写小游戏《贪头蛇》第一篇
小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的代码:SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景OpenLayer类用来创建该场景CCScene *SnakeSceneManager::createscene
2014-06-08 23:59:37 1414
原创 Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法
1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题出现此问题一般是没有找到cocos2d-x声明的头文件,在eclipse将cocos2d的头文件目录引入,包括工程目录、platform/android在hellocpp/main.cpp函数加入头文件#include "AppDelegate.h"#include "cocos2d.h"#include "
2014-06-05 14:29:33 2553 2
原创 哇!板球 源码分析四
遍历小球for(int i=0;icount();i++)//遍历小球 { //从arr获取每个小球及当前位置 BallTest* temp =(BallTest*)arr->objectAtIndex(i); CCPoint ballPoint = temp->getPosition();遍历守门员 for(int j=0;jcount();j++)//遍历守门员
2014-06-03 18:45:26 1395
原创 【Cocos2d-x 粒子系统】火球随手指飞起来
程序:创建球 sp1 = CCSprite::create("ball.png"); sp1->setPosition(ccp(10, visibleSize.height/2)); this->addChild(sp1); setTouchEnabled(true);让球飞起来吧,创建个简单粒子,点哪飞到哪void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTo
2014-06-03 15:37:31 1477
原创 哇!板球 源码分析三
守门员出场守门员出场,每个守门员是从屏幕的右侧中间的位置随机方向向左侧移动FielderSprite* fielderSprite1 = FielderSprite::create("pic/fielder.png"); //守门员精灵初始位置为右侧中间位置 fielderSprite1->setPosition(ccp(GOALKEEPER_X, GOALKEEPER_Y))
2014-06-02 01:00:54 1814
Android反编译工具包(最新版2014-10-22)
2014-10-22
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践详解_随书代码
2014-07-22
Cocos2d-x 游戏中嵌入广告(DEMO)
2014-07-01
Linux命令大全(修改版)
2011-03-09
linux network 编程
2011-03-09
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