Unity3d NGUI伪自适应

很久没更新博客了!

最近在研究UI框架,在上一个项目中,使用了NGUI做的UI界面,但是在自适应方面出了些问题。

只好去搜索引擎找技术文章,后发现都是你抄我 ,我抄你。

并没有什么建设性的博客或是些已经过时的技术。

在这里,我聊聊一个伪自适应的方法。


使用UIRoot去做 内容自适应,  anchor 去做UI自适应

其实在NGUI中,自适应已经是帮我们做好一部分了的。

也就是我所说的UIRoot。

下面就让我们一起看看是怎么回事吧


采用的是NGUI3.6.8去做自适应,因为开始的NGUI 3.9.0版本 UIRoot 脚本 改了很多参数。

关于NGUI的UIRoot脚本的自适应原理 我在这里就不多介绍了, 百度很多。

这里只是去分享下 如何去做伪自适应。

我们看到UIRoot的Style的Fixed Size On Mobiles


这个属性的意思是,按照宽高去自适应。


第一个参数最为重要,也就是按屏幕的高度去自适应,但是会有黑边。



所以我所说的伪自适应 就是去除黑边, 只需要让中间内容部分拉伸比例。

那么边缘的地方如何处理,就要用到NGUI的anchor


1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看READme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值