在lcd显示屏上的指定点画出直线,点,圆
本文源于
海之遥的博客
http://blog.sina.com.cn/atpx1989 亲测可行,觉得很有意义,拿过来以备以后用 //-----------画点函数。参数:坐标,颜色-------------------
void draw_point(int x, int y, int clor)
{
fb[y*480 + x] = clor;
}
//-------------画圆函数。参数:圆心,半径,颜色----------
// 画1/8圆 然后其他7/8对称画
// ---------------->X
// |(0,0) 0
// | 7 1
// | 6 2
// | 5 3
// (Y)V 4
//
// L = x^2 + y^2 - r^2
void draw_circle(int x, int y, int r, int color)
{
int a, b, num;
a = 0;
b = r;
while(2 * b * b >= r * r) // 1/8圆即可
{
draw_point(x + a, y - b,color); // 0~1
draw_point(x - a, y - b,color); // 0~7
draw_point(x - a, y + b,color); // 4~5
draw_point(x + a, y + b,color); // 4~3
draw_point(x + b, y + a,color); // 2~3
draw_point(x + b, y - a,color); // 2~1
draw_point(x - b, y - a,color); // 6~7
draw_point(x - b, y + a,color); // 6~5
a++;
num = (a * a + b * b) - r*r;
if(num > 0)
{
b--;
a--;
}
}
}
//-----------画线。参数:起始坐标,终点坐标,颜色--------
void draw_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if(dx>=0)
{
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 1/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
draw_point(x1,y1,color);
if(e>0){y1+=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 2/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1<=y2)
{
draw_point(x1,y1,color);
if(e>0){x1+=1;e-=dy;}
y1+=1;
e+=dx;
}
}
}
else // dy<0
{
dy=-dy; // dy=abs(dy)
if(dx>=dy) // 8/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
draw_point(x1,y1,color);
if(e>0){y1-=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 7/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1>=y2)
{
draw_point(x1,y1,color);
if(e>0){x1+=1;e-=dy;}
y1-=1;
e+=dx;
}
}
}
}
else //dx<0
{
dx=-dx; //dx=abs(dx)
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 4/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1>=x2)
{
draw_point(x1,y1,color);
if(e>0){y1+=1;e-=dx;}
x1-=1;
e+=dy;
}
}
else // 3/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1<=y2)
{
draw_point(x1,y1,color);
if(e>0){x1-=1;e-=dy;}
y1+=1;
e+=dx;
}
}
}
else // dy<0
{
dy=-dy; // dy=abs(dy)
if(dx>=dy) // 5/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1>=x2)
{
draw_point(x1,y1,color);
if(e>0){y1-=1;e-=dx;}
x1-=1;
e+=dy;
}
}
else // 6/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1>=y2)
{
draw_point(x1,y1,color);
if(e>0){x1-=1;e-=dy;}
y1-=1;
e+=dx;
}
}
}
}
}
// 区域填色函数
// 参数:开始列数,结束列数,开始行数,结束行数,颜色
void fill_fb(int start_x, int end_x, int start_y, int end_y, unsigned short val)
{
int i, j;
for(i = start_y; i < end_y; i++)
{
for(j = start_x; j < end_x; j++)
{
fb[i*480 + j] = val;
}
}
}
void clr_fb(void)
{
int i, j;
for(i = 0; i < 272; i++)
{
for(j = 0; j < 480; j++)
{
fb[i*480 + j] = 0;
}
}
}
下面先简要介绍常用的画圆算法(Bresenham算法),然后再具体阐述笔者对该算法的改进。
令附上一个比较有意义的帖子http://www.dzsc.com/dzbbs/20050531/2007651911609418.html
以上内容 均来源于海之遥的博客
纯属自己学习之用,分享一下,仅供学习交流