lcd画圆算法

#include "math.h"

#define PI 3.14159265

#define LCDWIDTH 800

#define LCDHEIGHT 480
//x,y:坐标
//color:颜色
//angle:角度
//radius:半径
void LCD_DrawPoint_Rotate(u16 x,u16 y,u16 color, int angle,int radius)
{
        float _angle = 0;
        int x1,y1;
        _angle=angle/1000.0;
        x1 = cos(_angle*PI/180.0)*radius+x;
        y1 = sin(_angle*PI/180.0)*radius+y;
        if(x1>=LCDWIDTH) return;
        else if(y1>=LCDHEIGHT) return;
        else if(x1<0) return;
        else if(y1<0) return;    
        LCD_WR_REG(lcddev.setxcmd);LCD_WR_DATA(x1>>8);  
        LCD_WR_REG(lcddev.setxcmd+1);LCD_WR_DATA(x1&0XFF);      
        LCD_WR_REG(lcddev.setycmd);LCD_WR_DATA(y1>>8);  
        LCD_WR_REG(lcddev.setycmd+1);LCD_WR_DATA(y1&0XFF); 
        TFTLCD->LCD_REG=lcddev.wramcmd; 
        TFTLCD->LCD_RAM=color; 

}

void main(void)

{

    int i;

    LCD_Init();            //LCD初始化    

    for(i=0;i<360000;i+=1000)
    LCD_DrawPoint_Rotate(400, 240, WHITE, i, 240);

}

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