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解决proto3的"Timestamp" is not defined问题

因为protobuf3新增了Timestamp类型,所以想试一下,但结果出现如下错误,搜了一下google,结果没多少个有答案的,只好自己解决; 找到message Timestamp的定义是在\protobuf-3.0.0-beta-1\src\google\protobuf下的timestamp.proto文件里,直接将此文件复制到我使用它的那个DataAccessSerivceMassages...
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欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl...
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VC6安装SP6补丁的方法(超完整!不看后悔) 也即解决VC6编译链接问题最完整的方法!

查考地址如下: http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/4912963 http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/6557493 http://blog.csdn.net/zougangx/article/details/6543052 在VC6编译工程时,有时会一直停在l...
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CMake if 判断的一个常见问题

CMake Warning (dev) at lib/cryptopp/CMakeLists.txt:142 (if): Policy CMP0054 is not set: Only interpret if() arguments as variables or keywords when unquoted. Run "cmake --help-policy CMP0054" for po...
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编译libodb-mysql.lib时遇到的一个问题

有时万恶的未定义外部符号的问题,难道添加的mysql.h文件与mysql.lib文件不匹配,不可能啊,都是一个文件夹里的,在MySQL Server 5.6里的lib和include,然后想想,是不是64位的,问题,因为我的是win8 64x,而且安装mysql时也是装的64位,然后选择64x,结果出现 记得曾经编译Qt5.1时的mysqldriver也是有过这些问题,然后再想想...
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ORM:ODB安装使用过程

1.下载odb-2.4.0-i686-windows,是cpp和sql文件生成工具,已经编译好了,如果下odb-2.4.0估计是未编译好的这个项目; 2.将...\odb-2.4.0-i686-windows\bin添加到环境变量Path,以便能使用odb.exe进行命令生成文件; 3.cmd进入到HelloWorld的person.hxx的同目录,输入odb...
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ADO:_RecordsetPtr

转自:点击打开链接 _RecordsetPtr智能指针,它是专门为通过记录集操作数据库而设立的指针,通过该接口可以对数据库的表内的记录、字段等进行各种操作。 要搞清楚:数据库和ADO的记录集是两个不同的概念, 是存在于不同物理位置的两个存储空间。 记录集相当于是实际数据的一份拷贝。 正因为记录集是相对脱离数据库而存在的, 所以才存在后面将要介绍的Open方法中涉及的光标类型和锁定类型这...
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[转]MySQL 字段类型参考

转自:http://www.cnblogs.com/Alacky/articles/937826.html...
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C++在写静态变量时容易犯的一个小错误

class A { private: ClassWriterFactory(); ~ClassWriterFactory(); static int m_num; }; int ClassWriterFactory::m_num;...
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Opencv第三章练习题答案

1.下面这个联系是帮助掌握矩阵类型。...
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cocos2d 3.0 box2d 解决移动相机镜头(滚屏)问题的方法

最近在研究横版过关游戏,原来是用Rect框跟随主角、怪物来实现碰撞检测,但觉得不精确,所以想用box2d实现精确的碰撞检测,但用上box2d后有一个比较严重的问题:英雄精灵的坐标与PhysicsBody的坐标不一样了。 相机镜头(滚屏)原理详解: 如果Layer是一张长方形的桌子,hero是站在桌子上的一只蚂蚁,我们的游戏界面窗口是手持的一个DV摄像机,这时我们正通过摄像机的屏幕查看蚂蚁,蚂蚁...
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自定义的scene用initWithPhysics初始化出现的问题

1.那些使用box2d的例子通常都是auto scene=Scene::createWithPhysics()函数获得一个拥有PhysicsWorld的Scene,那如果需要自定义怎么办呢?进入Scene::createWithPhysics()后,发现: Scene *Scene::createWithPhysics() { if (ret && ret->initWithPhysics(...
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初次使用cocos2d 3.0 的box2d引擎详解

初次使用cocos2d 3.0 的box2d引擎详解 1.打开在cocos2d-x-3.0beta2\build的cocos2d-win32.vc2012.sln文件,在TestCpp项目 右键->属性->C/C++->Preprocessor(预处理程序)->Preprocessor Definitiions(预处理定义)->三角形按钮->Edit(编辑),出现如图(2)所示,将 “CC_...
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Cocos2d 3.0继承自Sprite的类在addChild后出现问题

当继承自Sprite的类被addChild到其他的Node里后出现如下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法,因为父类Sprite里的_textureAtlas需要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里添加Sprite::init()就可以了。...
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一个cocostudio的Armature的setMovementEventCallFunc问题

创建了一个Sprite,里面拥有一个Armature,所以理所当然的在Sprite里设置movementEventCallFunc和frameEventCallFunc,但发现按照别人写的定义movementEventCallFunc函数的方法: void onAnimationEvent(CCArmature *pArmature, MovementEventType eventType, c...
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详细解析rand()%(high-low+1)+low

请进入:传送门...
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cocos2d-x 场景动画切换过渡大全

转自:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=74 给力上代码了,直接转 Aoi: 各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
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cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏

转自:http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi cocos2d-x: v3.0-alpha-pre Windows环境: Windows8 + Visual Studio 2012 Linux环境: Ubuntu12.04 + gcc 4.7.2 Android环境: Android S...
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win8软件安装位置在哪?windows8软件安装位置修改教程

转自:http://www.33lc.com/article/9110.html   Win8软件安装位置在哪?很多使用Win8系统的朋友们找不到Win8软件的安装位置,究竟Win8软件安装位置在哪呢?今天,绿茶小编就告诉大家Windows8软件安装的位置以及修改安装位置的方法。   Win8软件安装位置在哪?   通过Windows商店获取应用方便是方便了,但是你无法选择...
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C#中Thread.Sleep()的作用及用法

转自:http://mcgtts.iteye.com/blog/798963 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间. Thread.Sleep(0) 表示挂起0毫秒,你可能觉得没作用,你要写Thread.Sleep(1000) 就有感觉了。似乎毫无意义。 MSDN的说明:指定零 (0) 以指示应挂起此线程以使其他等待线程能够执行。 Thread.Sleep(0...
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