ShaderJoy —— 多物体 Raymarching (图形拼接 + 地面投影)入门 【GLSL】

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本文介绍了使用ShaderJoy进行Raymarching(光线步进)技术的入门教程,包括五个基础的SDF函数、图形拼接、法线计算和光线步进方法。通过GLSL实现三维效果,并展示了地面投影的实现原理和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

Raymarch (光线步进)是十分有趣的技术,通过 SDF 结合交并集操作,能让仅仅一个片元着色器就实现三维立体的效果,是实现复杂酷炫效果的基础。

Raymarching 实例:切割开的空心立方体

Raymarching 实例:镂空的立方体

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分为两部分,第一部分是

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