虚幻4简易RayMarch

float4 Col = 0;
float3 pos = WorldPosition;
float3 Normal = 0;
for(int i = 0;i<MaxSteps;i++)
{
   if(SceneDepth < length(pos - CameraPosition))
   break;
   float distance = length(pos - ObjectPosition) - 50;
   if(distance < 0.01)
   {
       Col = 1;
	   break;
   }
    pos += CameraVector*distance;
}
return Col;

把材质赋给一个正方体,可以看到一个球

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