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原创 一个拼接对称图片的小shader
这是一个通过uv变换,用一张上下左右对称图片的左下角四分之一,拼接成一张完整图片的shader。// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "UI_Default_Splice"{ Properties ...
2020-01-24 18:01:11 453
原创 Unity 创建EditorWindow时在同级目录下创建.asset配置文件
public class Window:EditorWindow{ static WindowConfig windowCfg; static string applicationPath; static string scriptFolderPath; static Window window; [MenuItem("Tools/Window"...
2019-07-08 18:04:16 437
翻译 Unity2018 2019 Prefab 说明(官方文档翻译)
Unity2018 2019 Prefab 说明(官方文档翻译)名词解释:预制体:Project窗口中是预制体,也是预制体资源实例:将prefab从Project窗口中拖拽到Hierarchy中后就变成了实例(prefab的复制体)覆写:做名词时表示在实例上做出的,但是还没应用到预制体上的修改。做动词时表示在实例上做出修改但是不应用到预制体上应用:让Project窗口中的预制体...
2019-07-03 14:56:16 8062
转载 如何判断平台渲染cd最大值
NVIDIA 在 GDC 上曾提出 25k batch/sec 的渲染量会使 1GHz 的 CPU 达到 100% 的使用率,因此使用公式:25K∗n(GHZ)∗Percentage/Framerate=Batch/Frame可以推算出某些 CPU 可以抗多少 Batch。例如红米手机 CPU 为 1.5Hz, 假设分出 20% 资源供渲染,希望游戏跑到 30 帧 。那么能抗多少 Draw...
2019-01-15 18:13:13 345
空空如也
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