一个拼接对称图片的小shader

这篇博客介绍了一个使用Unity shader将一张上下左右对称的图片,通过uv坐标变换,仅利用其左下角四分之一部分拼接成完整图片的方法。作者分享了修改过的Unity默认UI shader代码,强调关键代码行,该代码将uv坐标调整以实现对称效果。若只需实现上下或左右对称,只需变换uv.y或uv.x即可。

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这是一个通过uv变换,用一张上下左右对称图片的左下角四分之一,拼接成一张完整图片的shader。

// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)

Shader "UI_Default_Splice"
{
    Properties
    {
        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)

        _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
        _Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
        _StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
        _StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
        _StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255

        _ColorMask ("Color Mask", Float) = 15

        [Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0
  
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