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原创 torque 基础
datablock PlayerData(PlayerShape){ className = Armor; ...Setting the className variable to Armor will cause all players and bots to inherit all functions defined by the Armor name space.
2007-03-26 22:08:00 987
转载 PhysX SDK物理引擎开发包使用教程
AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU), 该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。PhysX PPU 的设计构架基于顶点的多线程操作,允许游戏开发人员进行精确、流畅和动画创作和运动模拟,例如毛发、布料、液体、流体等。本文介绍了如何利用PhysX SDK物理引擎开发包来实现我们仿真的效果。 AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (
2007-03-18 11:18:00 1427
转载 虚拟经济:对网络前沿市场及社会的第一手统计(译)
虚拟经济:对网络前沿市场及社会的第一手统计(译)译者述我不是专业的翻译,翻译这篇论文只是出于对网络游戏中的虚拟经济的强烈兴趣并且从网上没有找到译文。很多翻译的不对或者不好的地方,还请读者见谅。如果对译文有译文或者对虚拟经济也感兴趣,可以给我发信:aban76@gmail.com ,希望我们可以一起讨论,开拓思维。原文下载:http://papers.ssrn.com/sol3/
2007-03-18 11:14:00 3627
原创 error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
error C2146: syntax error : missing ; before identifier PVOID64由 directdraw 的升级引起解决方法:在winnt.h中加上以下语句#define POINTER_64 __ptr64typedef void *PVOID;typedef void * POINTER_64 PVOID64;
2007-03-17 17:40:00 4831 2
转载 关卡设计 引自:舞者之舞
这是一篇关于关卡设计理论及一些设计规则的文章的第二部分,目的在于引导玩家顺利地进行关卡制作乃至于成为一个职业的关卡设计者。 关卡设计位于游戏设计流程中的数据入口和布局部分。一个关卡同时也是任务、舞台、地图以及所有玩家所处的互动空间。作为一个关卡设计者,你必须对程序员、美术师的工作负责,而且在很大程度上,还需为整个游戏负责。这篇文章试图让你了解如何设计一个好的关卡,无论是坦克集团军的军事任务,飞
2007-03-12 13:36:00 1059
转载 游戏策划
一种文化表现形式的作品的意义在于以其自己的方式使受众经历到一种过程或产生一种感知。在经历了这些过程和得到这些感知的时候,受众还会因此而产生各种情绪,以及对用户以后的行为和思想产生影响。这种过程或感知必然是和现实世界有关的,不然将没有任何意义。而实际上,没有人能够创造出完全没有意义,也就是和现实完全无关的文化作品。 举一个例子,《三国演义》是一部文学作品,讲述了中国历史上三国时期的群雄争霸,
2007-03-12 13:29:00 975
转载 链接错误LNK2001
学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。 初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:unresolved ext
2007-03-12 00:03:00 695
空空如也
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