游戏策划、设计
文章平均质量分 77
Parfait
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏策划
一种文化表现形式的作品的意义在于以其自己的方式使受众经历到一种过程或产生一种感知。在经历了这些过程和得到这些感知的时候,受众还会因此而产生各种情绪,以及对用户以后的行为和思想产生影响。这种过程或感知必然是和现实世界有关的,不然将没有任何意义。而实际上,没有人能够创造出完全没有意义,也就是和现实完全无关的文化作品。 举一个例子,《三国演义》是一部文学作品,讲述了中国历史上三国时期的群雄争霸,转载 2007-03-12 13:29:00 · 975 阅读 · 0 评论 -
关卡设计 引自:舞者之舞
这是一篇关于关卡设计理论及一些设计规则的文章的第二部分,目的在于引导玩家顺利地进行关卡制作乃至于成为一个职业的关卡设计者。 关卡设计位于游戏设计流程中的数据入口和布局部分。一个关卡同时也是任务、舞台、地图以及所有玩家所处的互动空间。作为一个关卡设计者,你必须对程序员、美术师的工作负责,而且在很大程度上,还需为整个游戏负责。这篇文章试图让你了解如何设计一个好的关卡,无论是坦克集团军的军事任务,飞转载 2007-03-12 13:36:00 · 1061 阅读 · 0 评论