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转载 opencv Direct X Show 多摄像头

配置opencv:    1.下载opencv,安装,安装的时候还要注意选择增加环境变量。    2.检查C:/Program Files/OpenCV/bin是否已经被加入到环境变量PATH,如果没有,需要手动加入。    3.配置vc :检查C:/Program Files/OpenCV/bin是否已经被加入到环境变量PATH,如果没有,请加入:           “C:

2010-05-07 17:15:00 2025

转载 pDC CDC GetDC hdc HDC hWnd HWND CWnd pWnd ---整理!!

 CDC *pDCpDC = GetDC();void show::draw(CWnd * pWnd)//要是CWnd指针是成员变量就可写成void show::draw() { CDC * pDC = pWnd->GetDC();//get the pWnd s DC //use dc draw your pic ... pWnd->ReleaseDC(pDC); } ---void sh

2009-02-26 14:08:00 1876

原创 VS .Net 2005在调试时 报错r6034

Visual Studio 2005用向导生成的项目,在运行时可能会遇到找不到MFC80UD.dll的问题。这个问题可能是Manifest 引起的,因此我们可以通过修改项目属性(properties)->清单工具(property pages)->链接(linker)-->manifest file -->Allow Isolation,把“嵌入清单”选“否”,.然后编译、链接、运行即可。  或者

2008-11-13 17:26:00 1052

原创 vs2005中 加了strmbase.lib 仍旧 error LNK2001: 无法解析的外部符号

 错误 56 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall CBaseVideoRenderer::CBaseVideoRenderer(struct _GUID const &,wchar_t *,struct IUnknown *,long *)" (??0CBaseVideoRenderer@@QAE@ABU_GUID@@PA_WPAUIUnk

2008-09-04 13:44:00 3448 1

原创 mfc在listControl 中显示图标

 A   system   image   list   contains   each   file,   folder,   shortcut,   etc.   s   icon.     This   can   come       in   very   handy   for   creating   a   custom   explore   type   applicatio

2008-05-16 16:27:00 2592

原创 mfc在listControl 中显示图标

 A   system   image   list   contains   each   file,   folder,   shortcut,   etc.   s   icon.     This   can   come       in   very   handy   for   creating   a   custom   explore   type   applicatio

2008-05-16 16:26:00 4625

转载 Singleton 单一实例

Singleton应该可以算是GOF的23个模式中最简单的一个模式了,它有两个要求:一是保证一个类仅有一个实例;二是提供一个访问它的全局访问点。这在实现中分别对应为:一是构造函数非public;二是提供一个静态函数作为全局访问点。  在C#中,我们可以这么写: public class ExampleSingleton{    // code to support Singleton 

2008-05-05 14:25:00 1539

原创 CoUninitialize()引起系统异常推出

 Closes   the   COM   library   on   the   current   thread,   unloads   all   DLLs   loaded   by   the   thread,   frees   any   other   resources   that   the   thread   maintains,   and   force

2008-01-22 16:04:00 7270 2

原创 vrml 中 renderToTexture 的节点

GroupRenderToTexture { children [....] outputTexture [ CompositeTexture3D {...} # renderTarget[0] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[1] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[2] CompositeTexture

2007-10-09 16:44:00 1008

原创 用timesensor 控制vertexshader的时间

ROUTE _TimeSensor.fraction_changed TO VertexShader.time详情参考:video-bump.wrl 

2007-09-12 10:39:00 626

原创 点击模型控制声音的开关

 Transform { translation 1 0 0 children [  DEF fadeOut TouchSensor {  //定义触碰的传感器   description "Fade out"   enabled TRUE   } 事件绑定ROUTE fadeOut.isActive    TO Scripts.fadeOutSound 代码截自 soun

2007-09-11 16:51:00 861

转载 Windows系统的多显示器模式的编程

这几天研究了一下Windows系统的多显示器模式的编程,实现了Windows下支持10显示器模式的通用com组件,这里做一个整理和回顾,希望能对再这方面开发的兄弟们有些启发和帮助:  (一) Windows系统下的多显示器模式的原理     Microsoft新的操作系统(Windows 98/Windows 2000/Windows XP)内置了对多监视器的支持,即用户可以在一台

2007-06-27 17:24:00 5438 2

转载 多显示器的程序

多显示器的程序,     主要是使用两个函数,一个是系统函数EnumDisplayMonitors,一个是用户定义的回调函数,比如为MonitorEnumProc     流程为,程序调用EnumDisplayMonitors,MonitorEnumProc作为EnumDisplayMonitors的参数,则系统函数会自动调用EnumDisplayMonitors,并将当前所有显示器的参数传递给这

2007-06-26 15:17:00 6520

转载 进程的互斥运行

 CreateMutex函数 摘自:http://hi.baidu.com/ranzoo/blog/item/663f1d3f25c72bed55e7236d.html进程的互斥运行  正常情况下,一个进程的运行一般是不会影响到其他正在运行的进程的。但是对于某些有特殊要求的如以独占方式使用串行口等硬件设备的程序就要求在其进程运行期间不允许其他试图使用此端口设备的程序运行的,而且此类程序

2007-06-26 11:27:00 884

转载 LNK2005问题

许多Visual C++的使用者都碰到过LNK2005:symbol already defined和LNK1169:one or more multiply defined symbols found这样的链接错误,而且通常是在使用第三方库时遇到的。对于这个问题,有的朋友可能不知其然,而有的朋友可能知其然却不知其所以然,那么本文就试图为大家彻底解开关于它的种种疑惑。    大家都知道,从C/

2007-06-19 14:30:00 920

原创 ASSERT()和assert()的区别是什么?

ASSERT()是干什么用的  

2007-05-10 19:17:00 3832 1

转载 VC2005程序在XP下出错的解决方法

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2007-04-25 17:12:00 1247

原创 2007 可乐广告游戏项目简介(有下载地址)

 下面是一些截图: 下载地址:http://www.mediafire.com/?cm21n2emzo2  

2007-04-25 15:55:00 1610

转载 bumpmap

Bump Map一般分2种:一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图),它使用的是Height map,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。    另外一种是DOT3 Bump Map(点乘凹凸贴图),

2007-04-09 21:33:00 1344

原创 torque 基础

datablock PlayerData(PlayerShape){    className = Armor;    ...Setting the className variable to Armor will cause all players and bots to inherit all functions defined by the Armor name space.  

2007-03-26 22:08:00 986

转载 PhysX SDK物理引擎开发包使用教程

AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU), 该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。PhysX PPU 的设计构架基于顶点的多线程操作,允许游戏开发人员进行精确、流畅和动画创作和运动模拟,例如毛发、布料、液体、流体等。本文介绍了如何利用PhysX SDK物理引擎开发包来实现我们仿真的效果。 AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (

2007-03-18 11:18:00 1427

转载 虚拟经济:对网络前沿市场及社会的第一手统计(译)

  虚拟经济:对网络前沿市场及社会的第一手统计(译)译者述我不是专业的翻译,翻译这篇论文只是出于对网络游戏中的虚拟经济的强烈兴趣并且从网上没有找到译文。很多翻译的不对或者不好的地方,还请读者见谅。如果对译文有译文或者对虚拟经济也感兴趣,可以给我发信:aban76@gmail.com ,希望我们可以一起讨论,开拓思维。原文下载:http://papers.ssrn.com/sol3/

2007-03-18 11:14:00 3626

原创 error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'

error C2146: syntax error : missing ; before identifier PVOID64由 directdraw 的升级引起解决方法:在winnt.h中加上以下语句#define POINTER_64 __ptr64typedef void *PVOID;typedef void * POINTER_64 PVOID64;

2007-03-17 17:40:00 4830 2

转载 关卡设计 引自:舞者之舞

这是一篇关于关卡设计理论及一些设计规则的文章的第二部分,目的在于引导玩家顺利地进行关卡制作乃至于成为一个职业的关卡设计者。 关卡设计位于游戏设计流程中的数据入口和布局部分。一个关卡同时也是任务、舞台、地图以及所有玩家所处的互动空间。作为一个关卡设计者,你必须对程序员、美术师的工作负责,而且在很大程度上,还需为整个游戏负责。这篇文章试图让你了解如何设计一个好的关卡,无论是坦克集团军的军事任务,飞

2007-03-12 13:36:00 1058

转载 游戏策划

 一种文化表现形式的作品的意义在于以其自己的方式使受众经历到一种过程或产生一种感知。在经历了这些过程和得到这些感知的时候,受众还会因此而产生各种情绪,以及对用户以后的行为和思想产生影响。这种过程或感知必然是和现实世界有关的,不然将没有任何意义。而实际上,没有人能够创造出完全没有意义,也就是和现实完全无关的文化作品。  举一个例子,《三国演义》是一部文学作品,讲述了中国历史上三国时期的群雄争霸,

2007-03-12 13:29:00 974

转载 链接错误LNK2001

学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。  初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:unresolved ext

2007-03-12 00:03:00 694

3d数学基础 图形与游戏开发.rar

3d数学基础 图形与游戏开发 3d数学基础 图形与游戏开发

2010-01-11

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