Android中图像变换Matrix的原理、代码验证和应用(二)

第二部分 代码验证

在第一部分中讲到的各种图像变换的验证代码如下,一共列出了10种情况。如果要验证其中的某一种情况,只需将相应的代码反注释即可。试验中用到的图片:


其尺寸为162 x 251。

 

每种变换的结果,请见代码之后的说明。

package com.pat.testtransformmatrix;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class TestTransformMatrixActivity extends Activity
implements
OnTouchListener
{
	private TransformMatrixView view;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

        view = new TransformMatrixView(this);
        view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
        view.setOnTouchListener(this);
        
        setContentView(view);
    }
    
    class TransformMatrixView extends ImageView
    {
    	private Bitmap bitmap;
    	private Matrix matrix;
		public TransformMatrixView(Context context)
		{
			super(context);
			bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);
			matrix = new Matrix();
		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			// 画出原图像
			canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
			// 画出变换后的图像
			canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
			super.onDraw(canvas);
		}

		@Override
		public void setImageMatrix(Matrix matrix)
		{
			this.matrix.set(matrix);
			super.setImageMatrix(matrix);
		}
		
		public Bitmap getImageBitmap()
		{
			return bitmap;
		}
    }

	public boolean onTouch(View v, MotionEvent e)
	{
		if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
		{
			Matrix matrix = new Matrix();
			// 输出图像的宽度和高度(162 x 251)
			Log.e("TestTransformMatrixActivity", "image size: width x height = " +  view.getImageBitmap().getWidth() + " x " + view.getImageBitmap().getHeight());
			// 1. 平移
			matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
			// 在x方向平移view.getImageBitmap().getWidth(),在y轴方向view.getImageBitmap().getHeight()
			view.setImageMatrix(matrix);
			
			// 下面的代码是为了查看matrix中的元素
			float[] matrixValues = new float[9];
			matrix.getValues(matrixValues);
			for(int i = 0; i < 3; ++i)
			{
				String temp = new String();
				for(int j = 0; j < 3; ++j)
				{
					temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
				}
				Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
			}
			

//			// 2. 旋转(围绕图像的中心点)
//			matrix.setRotate(45f, view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
//			
//			// 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
//			matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
//			view.setImageMatrix(matrix);
//
//			// 下面的代码是为了查看matrix中的元素
//			float[] matrixValues = new float[9];
//			matrix.getValues(matrixValues);
//			for(int i = 0; i < 3; ++i)
//			{
//				String temp = new String();
//				for(int j = 0; j < 3; ++j)
//				{
//					temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
//				}
//				Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
//			}
			
			
//			// 3. 旋转(围绕坐标原点) + 平移(效果同2)
//			matrix.setRotate(45f);
//			matrix.preTranslate(-1f * view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
//			matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
//			
//			// 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
//			matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
//			view.setImageMatrix(matrix);
//			
//			// 下面的代码是为了查看matrix中的元素
//			float[] matrixValues = new float[9];
//			matrix.getValues(matrixValues);
//			for(int i = 0; i < 3; ++i)
//			{
//				String temp = new String();
//				for(int j = 0; j < 3; ++j)
//				{
//					temp +
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