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转载 FPS游戏原理漫谈:玩家延时与服务器同步
易竞技前言:在知乎上有玩家提问“在FPS游戏中玩家延时都不一样的情况下是怎样做到游戏的同步?”知乎网友“周恺华”对此给出较为充实的回答,有兴趣了解这方面知识的玩家可以通过下面的回答来一窥究竟。知乎网友“周恺华”的回复:声明:下面会大量使用CSGO作为例子,因为Valve在多人游戏的网络通信方面做得较好,可以当做一个典型来分析。多人竞技游戏中客户端和服务器的互动游戏中
2016-02-14 11:57:27 11164
orleans.rar
一种构建分布式、 高规模(伸缩)的应用程序,提供一个简单的方法来构建分布式的高规模计算应用程序,而无需了解并应用复杂并发或其他伸缩模式。它是由微软研究院创建和设计在云计算中使用。
2019-08-14
空空如也
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