噩梦射手(SurvivalShooter)教程(八)

本教程详细介绍了Unity官方案例SurvivalShooter中受伤效果的实现,通过调整UI图像透明度,使得角色受伤时屏幕瞬间飙红。同时,讲解了主角攻击的创建,包括枪口火花的粒子系统设置、PointLight的控制以及LineRenderer的使用,为玩家提供射击反馈。最后,提到了分数UI的添加,为后续的得分系统铺垫。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述

SurvivalShooter 是Unity的官方教程案例

受伤飙红

  1. 接着上一节的UI,在Hierarchy里选中Canvas右击UI->Image,新建一个image。将image拉伸到整个游戏界面一样大,将color的透明度A调成0%
    这里写图片描述
  2. 接着我们在代码中更改透明度,让主角被攻击时这个image的透明度瞬间到100%。在PlayerHealth下加入代码:
    这里写图片描述public float flashTime = 5f;//flashTime是图片闪烁的时间值
    public Color flashColor = new Color (1f, 0f, 0f, 0.1f);
    //flashColor是闪烁的颜色,0.1f表示以10%的红色闪烁
    bool isDamaged = false;

    这里写图片描述damageImage.color = Color.Lerp
    (damageImage.color, Color.clear, flashTime*Time.deltaTime);
    //这里再次用到插值的方法,让红色的image再次回归透明
  3. 把先前做好的image拖入到变量里
    这里写图片描述
  4. 运行,可以看到主角被攻击时屏幕飙红。
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