一.有解的条件:
定理1 若正整数n可以表示成两个整数的平方之和,则在它的标准分解式n=(p1^a1)*(p2^a2)*...*(pr^ar)中,形如4k+3的素因数的指数是偶数。
定理2 正整数n 能表示成二平方数之和的充要条件,是在它的标准分解式中,形如4k+3的素因数的幂指数是偶数.
二.解的个数:
对于这个问题有人可能会想到枚举,但是枚举不是最优的,可以用下面的结论求解的个数
Timus Online Judge 网站上有这么一道题目:1073. Square Country。这道题目的输入是一个不大于 60,000 的正整数,要求计算出该正整数最少能够使
用多少个正整数的平方和来表示。这道题目的时间限制是 1 秒。
四平方和定理:每个正整数都是四个平方数之和。在这个定理中,平方数是指整数(包括零)的平方。且有下述不等式成立:
所以,我们有以下C语言程序:
- // http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1073
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- int compute(int n)
- {
- int i, j, k, m = 4;
- int i0 = n / 4, i2 = n, j2, k2;
- for (i = sqrt(n); i2 > i0; i--)
- if ((j2 = n - (i2 = i * i)) == 0) return 1;
- else for (j = sqrt(j2); j > 0; j--)
- if ((k2 = n - i2 - j * j) == 0) return 2;
- else if (k = sqrt(k2), k * k == k2 && m > 3) m = 3;
- return m;
- }
- int main(void)
- {
- int n;
- scanf("%d", &n);
- printf("%d", compute(n));
- return 0;
- }
上述程序中:
- 第 7 行设置 m 的初值为 4,代表一个正整数最多只需要四个平方数就可以表示了。
- 第 9 行开始的主循环决定第一个平方数,如果 n 刚好是平方数(第 10 行),就直接返回 1。
- 第 11 行开始的内循环决定第二个平方数,如果这两个数加起来刚好等于 n (第 12 行),就直接返回 2。
- 第 13 行检查 n 是否可以表示为三个平方数的和,如果是的话,就更新 m 的值为 3 。注意,此时不能直接返回 3,因为可能在后面的循环中发现 n 可以用两个平方数表示。
- 第 14 行返回 m 值(只可能是 3 或者 4)作为最后的答案。
上述程序在 Timus Online Judge 网站的运行时间是 0.015 秒。
上述题目有一个进一步的版本:1593. Square Country. Version 2,输入改为不大于 1015 的正整数,时间限制还是 1 秒。上一节的程序做以下改动:
- 第 5 行的第 2 个 int 改为 long long
- 第 8 和 19 行的 int 改为 long long
- 第 20 行的 %d 改为 %lld
就可以适用于这道题目,但是运行结果是“Time limit exceeded”。此时,需要更好的算法。我们有以下 C 语言程序(1593.c):
- // http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1593
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- int compute(long long n)
- {
- int i, k;
- long long i2;
- while ((n & 3) == 0) n >>= 2;
- if ((n & 7) == 7) return 4;
- for (i = 8, i2 = 9; i2 <= n; i2 += i += 8)
- while (n % i2 == 0) n /= i2;
- if (n == 1) return 1;
- if ((n & 1) == 0) n >>= 1;
- if ((n & 3) == 3) return 3;
- for (k = sqrt(n), i = 3; i <= k && n % i; i += 4) ;
- return (i > k) ? 2 : 3;
- }
- int main(void)
- {
- long long n;
- scanf("%lld", &n);
- printf("%d", compute(n));
- return 0;
- }
在上述程序中:
- 第 9 行消去 n 的所有值为 4 因数。
- 第 10 行检测 n 是否为 8m + 7 的形式,如是,直接返回 4 (请参见下节)。
- 第 11、12 行消去 n 的所有素因子的偶次幂(素因子 2 的偶次幂已经在第 9 行消去了)。
- 第 11 行中 i2 依次为:32、52、72、...、t2,这是因为 (t + 1)2 - (t - 1)2 = 4t,每次循环 t 增加 2,所以 i 增加 4 * 2 = 8。
- 第 13 行,如果 n 等于 1,说明输入是个完全平方数,直接返回 1。
- 此时,n 的标准分解式中所有的素因子都是一次幂了。
- 第 14 行消去 n 的素因子 2 (如果有的话)。
- 第 16 行的循环中 i 从 3 开始,每次递增 4,以检查 n 是否有 4m + 3 形式的因子。
- 第 15 行和第 17 行根据定理 366 决定答案是两个还是三个平方之和。
这个程序在 Timus Online Judge 网站的运行时间是 0.828 秒。这道题目的最佳运行时间是 0.031 秒,不知道使用什么算法可以这么快。
上述算法的原理
定理:n ≠ (4^a)(8m + 7) 是 n 可以用三个平方数表示的一个充分必要条件
定理: 一个数 n 是两个平方之和,当且仅当在 n 的标准分解式中,它的所有形如 4m + 3 的素因子都有偶次幂
我们还有以下定理:
形如 4m + 3 的整数有形如 4m + 3 的素因子
列出平方数:
前面的 1593.c 程序只能给出答案是几个平方数之和,而对这些平方数是什么一无所知。而 1073.c 程序倒是中规中矩地想要求解这些平方数是什么,
但是从 Lagrange 定理得知最多只要四个平方数就够了,所以该程序只求解到三个平方数的情况,其余情况下答案肯定是 4 了。因此,我们将
1073.c 稍做修改,得到 1073b.c 用于列出这些平方数,如下所示:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <math.h>
- static int a[5];
- int compute(int n)
- {
- int i, j, k, l, m = 5;
- int i0 = n / 4, i2 = n, j2, k2, l2;
- for (i = sqrt(n); i2 > i0; i--)
- if ((j2 = n - (i2 = i * i)) == 0) return a[0] = i, 1;
- else for (j = sqrt(j2); j > 0; j--)
- if ((k2 = n - i2 - (j2 = j * j)) == 0) return a[0] = i, a[1] = j, 2;
- else for (k = sqrt(k2); k > 0; k--)
- if ((l2 = n - i2 - j2 - (k2 = k * k)) == 0 && m > 3)
- a[0] = i, a[1] = j, a[2] = k, m = 3;
- else if (l = sqrt(l2), l * l == l2 && m > 4)
- a[0] = i, a[1] = j, a[2] = k, a[3] = l, m = 4;
- return m;
- }
- int main(int args, char* argv[])
- {
- int i, n, start = 1, count = 16, k;
- if (args > 1) start = atoi(argv[1]);
- if (args > 2) count = atoi(argv[2]);
- for (n = start; n < start + count; n++)
- {
- k = compute(n);
- printf("%d:%6d:", k, n);
- for (i = 0; i < k; i++) printf(" %d", a[i]);
- puts(k > 4 ? " Error!" : "");
- }
- return 0;
- }
上述程序中:
- 第 5 行的全局静态数组用于记录所求的平方数,数组大小为 5, 而不是 4,是为了防止程序有 bug 时造成数组下标越界(第 32 行)。
- 第 9 行将 m 的初值从 4 改为 5,用以检测程序是否有 bug。
- 第 9、10 行增加了变量 l 和 l2 用于计算第四个平方数,并相应增加一层循环(第 15 行)。
- 第 12、14、17 和 19 行相应记录这些平方数于数组 a 中。
- 第 33 行在输出时检查程序是否有 bug。如果 k > 4 程序肯定有问题,违反了 Lagrange 定理。当然,k <= 4 并不意味着程序就没有问题了。:)
如果不知道 Lagrange 定理,也就是说,假设我们不知道要多少个平方数之和才够的话,这道题目看来只好用动态规划算法来求解了。
- // http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1073
- #include <stdio.h>
- typedef int bool;
- const bool true = 1;
- const bool false = 0;
- bool isSquare(int n, int v, int k)
- {
- return (n < v) ? false : (n == v) ? true : isSquare(n, v + k + 2, k + 2);
- }
- bool isSquareSum(int n, int m, int v, int k)
- {
- if (n < v) return false;
- if (m == 1) return isSquare(n, v, k);
- return isSquareSum(n - v, m - 1, v, k) ? true : isSquareSum(n, m, v + k + 2, k + 2);
- }
- int compute(int n, int m)
- {
- return isSquareSum(n, m, 1, 1) ? m : compute(n, m + 1);
- }
- int main(void)
- {
- int n;
- scanf("%d", &n);
- printf("%d", compute(n, 1));
- return 0;
- }
这个程序本质上和键盘农夫园友的程序是没有区别的。分析如下:
- 第 9 到 12 行的 isSquare 函数判断 n 是否是不小于 v 的完全平方数。其中 k 是用于计算平方数的辅助变量。
- 第 14 到 19 行的 isSquareSum 函数判断 n 是否是 m 个不小于 v 的平方数之和。其中 k 是用于计算平方数的辅助变量。
- 第 21 到 24 行的 compute 函数计算正整数 n 最少可以表示为多少个平方数之和。
上述程序在 Timus Online Judge 网站的运行时间是 0.031 秒,而第一小节中的 1073.c 的运行时间是 0.015 秒。
如果将上述程序作如下改动:
- 第 9 行的前两个 int 改为 long long
- 第 14 行的第 1 个和第 3 个 int 改为 long long
- 第 21 行的第 2 个 int 改为 long long
- 第 28 行的 int 改为 long long
- 第 29 行的 %d 改为 %lld
就可以适用于“1593. Square Country. Version 2”,但是运行结果是“Crash (stack overflow)”。