理解:通常我们进行绘图时,都是直接使用CDC(CPaintDC等)对象在屏幕上绘制图形,如我们经常在OnPaint函数中使用:
CPaintDC dc(this);
dc.Rectangle(0,0,100,100);
在屏幕上绘制矩形。
但如果应用需要频繁的绘制图形,比如每秒要在屏幕上绘制1000个矩形。因此每绘制一个矩形到屏幕上显示,由于屏幕频繁的更新操作会导致闪烁现象。如何解决呢?使用双缓冲技术吧!
双缓冲技术的原理很简单,它通过创建一个基于内存CDC对象,该对象不会将图像直接显示在屏幕上。然后所有的绘图操作都由该对象来进行绘制(如1000个矩形)。最后将该对象绘制的图像拷贝到用于显示CDC对象上,进行屏幕显示。双缓冲技术相对于将图像的绘制和显示分离了。
实验源码:(使用基于单文档的工程)
为CbbView类添加变量:
CDC* m_pMemDC;
CBitmap* m_pBitmap;
初始化:
CbbView::CbbView()
{
m_pMemDC = new CDC();
m_pBitmap = new CBitmap();
}
CbbView::~CbbView()
{
delete m_pMemDC;
delete m_pBitmap;
}
创建:
int CbbView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CScrollView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
int width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
CDC* pDC = GetDC();
m_pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height);
m_pMemDC->SelectObject(m_pBitmap);
ReleaseDC(pDC);
CBrush brush;
brush.CreateStockObject(WHITE_BRUSH);
CBrush* pOldBrush = m_pMemDC->SelectObject(&brush);
m_pMemDC->PatBlt(0, 0, width, height, PATCOPY);
m_pMemDC->SelectObject(pOldBrush);
return 0;
}
拷贝图像用于显示,在OnDraw函数中添加代码:
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), m_pMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
响应单击事件,进行绘图:
void CbbView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_pMemDC->TextOutW(point.x, point.y, L"you are not alone");
CBrush brush(RGB(0, 0, 255));
m_pMemDC->FillRect(CRect(CPoint(point.x,point.y+20),CSize(100,100)),&brush);
Invalidate(FALSE);
CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
无论单击多快·,都不会闪烁。