双缓冲技术

理解:通常我们进行绘图时,都是直接使用CDC(CPaintDC等)对象在屏幕上绘制图形,如我们经常在OnPaint函数中使用:

CPaintDC dc(this);

dc.Rectangle(0,0,100,100);

在屏幕上绘制矩形。

但如果应用需要频繁的绘制图形,比如每秒要在屏幕上绘制1000个矩形。因此每绘制一个矩形到屏幕上显示,由于屏幕频繁的更新操作会导致闪烁现象。如何解决呢?使用双缓冲技术吧!

双缓冲技术的原理很简单,它通过创建一个基于内存CDC对象,该对象不会将图像直接显示在屏幕上。然后所有的绘图操作都由该对象来进行绘制(如1000个矩形)。最后将该对象绘制的图像拷贝到用于显示CDC对象上,进行屏幕显示。双缓冲技术相对于将图像的绘制和显示分离了。

实验源码:(使用基于单文档的工程)

为CbbView类添加变量:

CDC* m_pMemDC;
CBitmap* m_pBitmap;
初始化:

CbbView::CbbView()
{
	m_pMemDC = new CDC();
	m_pBitmap = new CBitmap();
}
CbbView::~CbbView()
{
	delete m_pMemDC;
	delete m_pBitmap;
}
创建:

int CbbView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CScrollView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	int width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	int height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);	
	CDC* pDC = GetDC();
	m_pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
	m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height);
	m_pMemDC->SelectObject(m_pBitmap);
	ReleaseDC(pDC);
	CBrush brush;
	brush.CreateStockObject(WHITE_BRUSH);
	CBrush* pOldBrush = m_pMemDC->SelectObject(&brush);
	m_pMemDC->PatBlt(0, 0, width, height, PATCOPY);
	m_pMemDC->SelectObject(pOldBrush);
	return 0;
}
拷贝图像用于显示,在OnDraw函数中添加代码:

CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), m_pMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
响应单击事件,进行绘图:

void CbbView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{	
	m_pMemDC->TextOutW(point.x, point.y, L"you are not alone");
	CBrush brush(RGB(0, 0, 255));
	m_pMemDC->FillRect(CRect(CPoint(point.x,point.y+20),CSize(100,100)),&brush);
	Invalidate(FALSE);
	CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
无论单击多快·,都不会闪烁。


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