SKPhysicsJointSpring类

本文介绍 SpriteKit 中 SKPhysicsJointSpring 类的使用方法。此类表示一种弹性关节,能够连接两个物理体并根据初始距离施加弹力。文章详细解释了构造方法和关键属性,如 damping 和 frequency 的作用。

继承自NSObject
符合NSCoding(SKPhysicsJoint)
NSObject(NSObject)
框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于SKPhysicsJoint.h
参考指南Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个弹性的联合,弹簧的长度是两个物体的初始距离。两个物体相对移动得越远,把它们带回来的弹力就越大。

类方法

+ jointWithBodyA:bodyB:anchorA:anchorB:

创建一个新的弹性联合。

+ (SKPhysicsJointSpring *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB

参数bodyA:联合中的第一个物体
bodyB:联合中的第二个物体
anchorA:联合在场景坐标系中的第一个锚点
anchorB:联合在场景坐标系中的第二个锚点
返回值一个新的弹性的联合

论述

你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。

属性

damping

一个常量,定义了弹性摩擦力。

@property(atomic) CGFloat damping

论述

默认值为0.0。

frequency

一个常量,定义了震动频率。

@property(atomic) CGFloat frequency

论述

默认值为0.0。

内容概要:本文详细介绍了一个基于Java与Vue技术栈的线上体育用品购物平台的设计与实现,涵盖项目背景、目标、挑战及解决方案,并系统阐述了平台的整体架构设计、数据库规划、核心功能模块(如商品管理、用户管理、订单支付、购物车、智能推荐等)的实现逻辑。文档还提供了关键功能的后端控制器代码示例(如用户注册登录、商品添加、订单创建、支付处理)以及前端Vue页面的核心实现代码,展示了前后端分离架构下RESTful API的数据交互方式和组件化开发实践。; 适合人群:具备一定Java和Vue开发基础,熟悉Spring Boot、MySQL、RESTful API的初级至中级全栈开发人员,以及计算机相关专业学生或希望完成电商毕业设计的学习者。; 使用场景及目标:①学习电商系统从需求分析到技术实现的完整流程;②掌握前后端分离架构中Java后端与Vue前端的协同开发模式;③理解购物平台核心功能(如登录认证、购物车、订单、支付、推荐算法)的设计思路与编码实现;④为开发似电商平台提供参考模板和技术支撑。; 阅读建议:此资源以实际项目为导向,理论与代码结合紧密,建议读者结合文档中的模型描述与代码示例,动手搭建环境并逐步实现各功能模块,重点关注接口设计、数据流转与前后端联调过程,从而深入理解系统架构与业务逻辑。
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