cocos2dx 3.1.1物理引擎做个晃绳子的小demo


这几天都在学习cc3.x的物理引擎,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎box2d和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对物理引擎从没了解的人也上手起来了啊。物理引擎对于在什么跑酷之类的游戏中还是作用蛮大的啊,碰撞还是在所难免的。对于物理引擎中的各种基本概念,比如物理边界,重力加度,关节等等,网上一大堆资料,我就不罗嗦了。cc3.x默认用的是chipmunk,你也可以改用box2d。

以前我遇到一个大神用html5做了一个简单的晃绳子的小demo.链接是http://www.html5cn.org/article-5149-1.html。

这个游戏是模仿一个小人抓在一条绳子上,然后你开始用鼠标按住屏幕,然后左右来回动,小人也跟着来回晃动,有没有一点真实的赶脚啊,松开鼠标之后人就被抛出去了。然后计算人抛出去的距离,计算你的排名。大神用了2,3个小时就搞定了。对于我这个菜鸟,用了2,3天才琢磨出来。虽然耗费了更多的时间,但是也学到了东西,我想这就是成长吧。

这个demo中没多少代码,但是就是模仿绳子来回晃的样子要花时间。一下是一个样子图片:

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