gluUnProject()函数得到的是什么坐标

得到的是模型坐标!

 

void C3DSLoader::GetCoordinate(float x,float y,float z,float& resultx,float& resulty,float& resultz,int intMode)
{
 GLint viewport[4];  
 GLdouble modelview[16];  
 GLdouble projection[16];  
 GLfloat winX, winY, winZ;  
 GLdouble posX, posY, posZ;  
 GLdouble Point3f[3];       //
 

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 //glLoadIdentity();
 //gluLookAt(0,0,0,  0,0,-10, 0,1,0);
 //glLoadIdentity();
 //gluLookAt(vertor3Eye.x,vertor3Eye.y,vertor3Eye.z,vertor3Center.x,
	 //vertor3Center.y,vertor3Center.z,vertor3Up.x,vertor3Up.y,vertor3Up.z);
 glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);  
 glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);  
 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);  
 

 if(intMode==0)
 {
	 winX = (float)x;
	 winY = (float)viewport[3] - (float)y;
	 glReadPixels(int(winX), int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);  
	 	gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, v
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