使用OpenTK实现鼠标点击获取三维点的方法如下:
- 在OpenTK中使用GLControl控件,并设置GLControl的MouseDown事件回调函数。
- 在MouseDown事件回调函数中,调用GLControl的PointToClient方法将鼠标点击的屏幕坐标转换为GLControl的客户端坐标。
- 使用OpenTK的OpenGL相关函数,获取当前摄像机的视图矩阵和投影矩阵。
- 使用OpenGL的gluUnProject函数,根据当前的视图矩阵和投影矩阵,将客户端坐标转换为三维空间坐标。
示例代码如下:
``` void GLControl_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { // 获取鼠标点击的屏幕坐标 Point mousePoint = new Point(e.X, e.Y); // 将屏幕坐标转换为客户端坐标 mousePoint = GLControl.PointToClient(mousePoint); // 获取当前的视图矩阵和投影矩阵 Matrix4 viewMatrix = ...; Matrix4 projectionMatrix = ...; // 定义一个数组存储转换后的三维坐标 double[] worldCoord = new double[4]; // 将客户端坐标转换为三维坐标 GL.GetDouble(GetPName.ModelviewMatrix, out Matrix4 modelviewMatrix); GL.GetDouble(GetPName.ProjectionMatrix, out Matrix4 projectionMatrix); GL.GetInteger(GetPName.Viewport, out int[] viewport); bool success = GLU.UnProject(mousePoint.X, GLControl.Height - mousePoint.Y, 0.0, modelviewMatrix, projectionMatrix, viewport, out worldCoord[0], out worldCoord[1], out worldCoord[2]); if (success) { // 转换成功