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原创 【Unity开发】实现简易时钟效果

先创建一个新的Unity工程。默认场景包含一个基于 (0, 1, -10) 、俯视Z轴的相机。为了获得和场景视图相机相似的视角,选择相机,然后从菜单中选择GameObject / Align View to Selected。我们需要一个对象结构来代表时钟,从GameObject / Create Empty创建一个空游戏对象,命名为Clock。为它创建三个子对象,分别命名为Hours,

2016-01-25 11:14:41 3182

转载 【C#】对文本、图片、音频文件的读取与写入

对于文件的存储都采用流(System.IO.Stream)形式存储与读取1.文件流——FileStream 包括: StreamWriter和 BinaryWriter2.缓存流——BufferStream3.内存流——MemoryStream4.网络流——NetworkStream注:针对文本形式的采用————StreamWriter和 StreamReader类;   

2016-01-16 14:40:05 2593 1

原创 【Unity开发】简单的Wav文件压缩

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Text;using System.IO;using System;using System.Collections.Generic;public class audioTest : MonoBehaviour { void Start () {

2016-01-15 21:49:03 1833

原创 【Unity开发】获取文件的MD5

文件的MD5值是独一无二的,所以当MD5值改变时说明文件改变了近期做移动端的断点续传正是运用到这一特性。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.NetworkInformation;using System.IO;using System;using System.Text;public class

2016-01-07 14:10:17 3358

原创 【Unity实用小方法】判断shader使用贴图数

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class Test : MonoBehaviour {private int showShaderTexNum(Shader shader)    {        int propertynum = ShaderUtil

2016-01-05 21:12:21 1481

原创 【Unity开发】UNITY实现断点续传

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Threading;using System.Net;public class wishDownload : MonoBehaviour{ /// /// URL下载路径 /// private stri

2016-01-05 20:48:23 3877 3

Head First 设计模式(中文版)

《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创

2016-02-04

微信公众平台开发DEMO整合

资源包括翻译功能,自动回复功能,自定义菜单功能,天气预报功能,聊天机器人功能等

2016-02-02

BestHTTP插件

BestHTTP是一个机遇RFC_2616的HTTP/1.1实现,这个支持几乎所有的unity移动端和pc平台。 我的目标是创建一个简单的使用方法,但是也很有用的插件,作为unity插件能够发挥HTTP/1.1的潜力。

2016-02-02

Unity Shaders and Effects Cookbook汉化

Unity Shaders and Effects Cookbook汉化版

2016-01-26

Wav文件压缩

对Wav文件进行简单的压缩,满足压缩后大小为原文件的一半。有兴趣的朋友可以写一个算法。让音质更好一点

2016-01-21

UnityAPI解析电子书

《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。

2015-12-28

空空如也

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