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原创 【Unity开发】实现简易时钟效果
先创建一个新的Unity工程。默认场景包含一个基于 (0, 1, -10) 、俯视Z轴的相机。为了获得和场景视图相机相似的视角,选择相机,然后从菜单中选择GameObject / Align View to Selected。我们需要一个对象结构来代表时钟,从GameObject / Create Empty创建一个空游戏对象,命名为Clock。为它创建三个子对象,分别命名为Hours,
2016-01-25 11:14:41 3182
转载 【C#】对文本、图片、音频文件的读取与写入
对于文件的存储都采用流(System.IO.Stream)形式存储与读取1.文件流——FileStream 包括: StreamWriter和 BinaryWriter2.缓存流——BufferStream3.内存流——MemoryStream4.网络流——NetworkStream注:针对文本形式的采用————StreamWriter和 StreamReader类;
2016-01-16 14:40:05 2595 1
原创 【Unity开发】简单的Wav文件压缩
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Text;using System.IO;using System;using System.Collections.Generic;public class audioTest : MonoBehaviour { void Start () {
2016-01-15 21:49:03 1835
原创 【Unity开发】获取文件的MD5
文件的MD5值是独一无二的,所以当MD5值改变时说明文件改变了近期做移动端的断点续传正是运用到这一特性。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.NetworkInformation;using System.IO;using System;using System.Text;public class
2016-01-07 14:10:17 3360
原创 【Unity实用小方法】判断shader使用贴图数
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class Test : MonoBehaviour {private int showShaderTexNum(Shader shader) { int propertynum = ShaderUtil
2016-01-05 21:12:21 1481
原创 【Unity开发】UNITY实现断点续传
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Threading;using System.Net;public class wishDownload : MonoBehaviour{ /// /// URL下载路径 /// private stri
2016-01-05 20:48:23 3877 3
Head First 设计模式(中文版)
2016-02-04
BestHTTP插件
2016-02-02
UnityAPI解析电子书
2015-12-28
空空如也
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